装配钳工考试

投影变换的基本方法为()。A、换面法B、旋转法C、正投影法D、斜投影法

题目

投影变换的基本方法为()。

  • A、换面法
  • B、旋转法
  • C、正投影法
  • D、斜投影法
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相似问题和答案

第1题:

投影变换是指将二维几何模型变为三维图形表示的过程。()


正确答案:错误

第2题:

三维图形的投影变换分为正平行投影和斜平行投影。()


参考答案:错误

第3题:

下列不属于投影变换方法的是()

A、换面法

B、旋转法

C、形体分析法


参考答案:C

第4题:

将地球椭球面上的点转换为平面上点的方法称为( )。

A.地图投影
B.投影变换
C.投影反解
D.曲面映射

答案:A
解析:

第5题:

将地球椭球面上的点依据某种条件转换为平面上点的方法称为()。

A:投影反解
B:地图投影
C:投影变换
D:曲面映射

答案:B
解析:
投影反解是将直角坐标转换为地理坐标;地图投影是将球面坐标按一定的数学法则归算到平面上;投影变换是将一种地图投影点的坐标变换为另一种地图投影点的坐标的过程;曲面映射在地图学中少有提及。选项A、C、D错误。故选B。

第6题:

投影变换的方法包括正投影变换和()。

A、斜投影变换

B、变换投影

C、旋转法

D、积聚性


答案:A

第7题:

比较复杂的坐标转换是( )。

A:平移
B:投影变换
C:缩放
D:旋转

答案:B
解析:
最简单的坐标转换是平移、缩放、旋转,比较复杂的是投影变换。

第8题:

常用的投影变换的方法分为()。

A、正投影变换

B、斜投影变换

C、平行投影变换

D、垂直投影变换


答案:AB

第9题:

以下选项不属于地图投影变换方法的是()。

A:正解变换
B:平移变换
C:数值变换
D:反解变换

答案:B
解析:
地图投影变换方法有:正解变换、数值变换和反解变换。选项A、C、D不适合。故选B。

第10题:

简述OpenGL的两种投影变换


正确答案:平行投影:投影时所有物体无论它们相对于投影平面的距离远近,其在投影平面上的投影的大小比例保持不变。投影平面可以被认为是对着3D世界的摄像镜头,所有可见的3D点都要投射到这个2D平面上。
可以分两步来完成:
第一步先要将投影平面变换到3D空间的xy平面上,
第二步除去所有可见点的z项坐标信息。
透视投影:基于物体相对于投影平面的距离来确定其投影大小的,其投影时,3D空间中物体的所有投射光线会聚于观察者的眼睛这一点。其主要的思路就是确定反射光线与投影平面交点的位置,可以借助于一个透视变换矩阵来完成。