浙江知识竞赛

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题目

用户反映玩网络游戏很卡,应该推荐用户哪个游戏加速客户端?()

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第1题:

调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?

A.玩网络游戏是不可能被禁止的。

B.适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质。

C.大学生主要在网吧里玩网络游戏。

D.要禁止大学生在校园网上玩网络游戏,技术上实现起来比较困难。


正确答案:C
解析:题干论证:玩网络游戏使得大学生学习成绩下降,为了提高大学生的学习成绩,学校决定禁止在校园网上玩网络游戏。C项是个另有他因的削弱,即由于大学生主要在网吧里玩网络游戏,那么,即使禁止在校园网上玩网络游戏,也提高不了大学生的学习成绩。“玩网络游戏是不可能被禁止的”不等于“不能禁止大学生玩”,A项不对。“适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质”不等于“目前大学生玩网络游戏是适度的”,B项不对。“技术上实现起来比较困难”不等于“没办法禁止大学生玩网络游戏”,D项不对。

第2题:

ADSL用户玩网络游戏时,有时会出现停顿现象,过一会儿就可以恢复,这种故障现象不可能是以下哪种原因:()

A.网络游戏服务器繁忙,无法及时响应用户报文;

B.ADSL端口出现激活、去激活现象;

C.游戏对时延要求敏感,用户与游戏服务器连接中断;

D.用户计算机自身原因,如感染病毒等


参考答案:C

第3题:

ADSL用户玩网络游戏时,有时会出现停顿现象,过一会儿就可以恢复,这种故障现象可能是以下哪种原因()。

A.网络游戏服务器繁忙,无法及时响应用户报文

B.ADSL端口出现激活、去激活现象

C.ADSL的速率太慢,达不到网络游戏连接的要求

D.用户计算机自身原因,如感染病毒等


正确答案:ABD

第4题:

玩网络游戏应该做到?()

  • A、游戏时间适可而止
  • B、不在游戏里讲脏话
  • C、不影响他人生活
  • D、不向陌生人透露个人信息

正确答案:A,B,C,D

第5题:

关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。

A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
B.网络游戏产业经济具有外部性
C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
D.网络游戏产业有一定的负面效应
E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

答案:A,B,D,E
解析:
C项,版税预付制度很好地解决了游戏开发商在游戏开发初期的资金问题,使其能够专心于网络游戏的开发与测试等技术工作。而网络游戏运营商依托本身对市场的了解和预估以及对开发商的制约来精确地控制市场对游戏的深层需求,化解了游戏上市却不受欢迎的潜在风险,使产业流程得到了更好的分工,较好地促进了优秀网络游戏的面世和游戏运营商的赢利。

第6题:

ADSL用户玩网络游戏时,有时会出现停顿现象,过一会儿就可以恢复,产生上述现象的原因有可能为()。

A.网络游戏服务器繁忙,无法及时响应用户报文

B.ADSL端口出现激活、去激活

C.ADSLMODEM处理能力较差,无法完成大流量的转发

D.用户计算机自身原因,如感染病毒等


参考答案:A, B, C, D

第7题:

ADSL用户玩网络游戏时,有时会出现停顿现象,过一会儿就可以恢复,这种故障现象可能是以下哪种原因( )。

A.网络游戏服务器繁忙,无法及时响应用户报文
B.ADSL端口出现激活、去激活现象
C.用户计算机自身原因,如感染病毒等
D.游戏对时延要求敏感,用户与游戏服务器连接中断
E.用户操作错误

答案:A,B,C
解析:
ADSL用户玩网络游戏时出现停顿现象的原因可能是服务器繁忙、用户计算机感染病毒或ADSL端口出现激活、去激活现象等。

第8题:

:最近,北大清华的学生发出倡议,号召在校大学生抵制不健康的网络游戏。以下哪一项是这个倡议必须预设的( )

A.在校大学生不应该玩不健康的网络游戏

B.有许多在校大学生在玩网络游戏

C.有不健康的网络游戏存在

D.在校大学生应该以学习为主


正确答案:C

 题干是一个命题在校大学生应抵制不健康的网络游戏,这个命题不论真还是假,都必须以存在不健康的网络游戏为预设命题,即选项C。选项A是题干命题的等值命题,不能作为预设存在,即不能把题干的明示当做预设。选项BD都不是题干命题所必须预设的。

第9题:

在网络游戏中,单用户虚拟现实技术分担不同角色。


正确答案:错误

第10题:

下列哪个做法不恰当()。

  • A、网上阅读新闻
  • B、网上下载公共软件
  • C、网上看不健康视频
  • D、玩网络游戏

正确答案:C

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