若要在一个对象创建之时发生某事件,则该事件的代码应编写在()事件中.
第1题:
下列说法错误的是( )。
A.事件既可以由系统引发,也可以由用户激发
B.事件代码既能在事件引发时执行,也能够像方法一样被显示调用
C.在容器对象的嵌套层次里,事件的处理遵循独立性原则,即每个对象的识别并处理属于自己的事件
D.事件代码不能由用户创建,是惟一的
第2题:
在Visual FoxPro中,当创建一个对象的时候,将先引发( )。
A.Init事件
B.Destroy事件
C.Load事件
D.Unload事件
第3题:
若事件A发生导致事件B发生,则下列结论成立的是( )。
A.事件A包含事件B
B.事件A等于事件B
C.事件B包含于事件A
D.事件B包含事件A
第4题:
若事件A与事件B至少一个发生某事件就发生,则某事件称作A与B的和事件。
第5题:
第6题:
在Visual FoxPro中,当创建一个对象的时候,将先引发( )。
A. Init事件
B. Destroy事件
C. Load事件
D. Unload事件
第7题:
如果要在单击命令按钮时执行一段代码,则应将这段代码写在______事件过程中。
第8题:
A.在该对象的Click事件中输入Thisform.Release代码
B.在该对象的Destory事件中输入Thisform.Refresh代码
C.在该对象的Click事件中输入Thisform.Refresh代码
D.在该对象的DblClick事件中输入Thisform.Release代码
第9题:
第10题:
对于Init事件,下列说法中不正确的是()。