()是在用例或场景中,用于显示外部参与者和系统之间的消息顺序的图。
第1题:
在UML提供的图中,(31)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(32)用于按时间顺序描述对象间的交互。
A.用例图
B.类图
C.对象图
D.部署图
第2题:
在UML提供的图中,(20)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(21)用于按时间顺序描述对象间交互。
A.用例图
B.类图
C.对象图
D.部署图
第3题:
面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括( );行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括( )。
A.用例图、类图、对象图和通信图 B.用例图、类图、对象图和部署图 C.类图、对象图、组件图和部署图 D.类图、对象图、组件图和通信图 A.用例图、顺序图、活动图和部署图 B.用例图、顺序图、活动图和组件图 C.顺序图、活动图、状态图和部署图 D.顺序图、活动图、状态图和通信图
第4题:
第5题:
A.人员
B.单位
C.人员和单位
D.人员或外部系统
第6题:
A、参与者是与目标系统交互的人或物
B、参与者可以是实际的人,也可以是外部设备、外部系统等
C、参与者是用例图的重要组成部分,因此它是目标系统的组成部分
D、参与者之间可以存在一定的关系
第7题:
UML是一种面向对象的同一建模语言。它包括10种图,其中,用例图展示了外部参与者与系统内用例之间的连接。UML的外部参与者是指(47),用例可以用(48)图来描述。(49)指明了对象所有可能的状态以及状态之间的迁移。协作图描述了协作的(50)之间的交互和链接。
(28)
A.人员
B.单位
C.人员或单位
D.人员或外部系统
第8题:
● UML 中有多种类型的图,其中, (44) 对系统的使用方式进行分类, (45) 显示了类及其相互关系, (46) 显示人或对象的活动,其方式类似于流程图,通信图显示在某种情况下对象之间发送的消息, (47) 与通信图类似,但强调的是顺序而不是连接。
(44)A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图 D. 活动图
(45)A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图 D. 活动图
(46)A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图 D. 活动图
(47)A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图 D. 活动图
第9题:
在面向对象方法中,信息流是通过向参与者或内部对象发送消息形成的。______用于描述进出系统的信息流。
A.协作图
B.顺序图
C.数据流图
D.流程图
第10题: