计算机程序设计

某一变量要求在程序各模块中均可使用,应在()中用Public声明该变量。A、子过程B、窗体模块C、标准模块D、事件过程

题目

某一变量要求在程序各模块中均可使用,应在()中用Public声明该变量。

  • A、子过程
  • B、窗体模块
  • C、标准模块
  • D、事件过程
参考答案和解析
正确答案:C
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第1题:

在程序中不需要用public等命令明确声明和建立,可直接使用的内存变量是

A.局部变量

B.公共变量

C.私有变量

D.全局变量


正确答案:C
解析:本题考查不同类型内存变量的声明方法。私有变量在程序中直接使用,无需使用PUBLIC和LOCAL命令事先声明,是由系统自动隐含建立的变量。因此选项C为正确答案。局部变量通过LOCAL命令来声明,公共变量通过PUBLIC来声明。

第2题:

在窗体模块中用Public定义的变量的作用范围是

A.整个程序的所有模块中

B.该窗体模块中

C.标准模块中

D.其他窗体模块中


正确答案:B
解析:在窗体模块中定义的变量只能作用于该窗体模块。

第3题:

在Visual FoxPro中,在程序中不需要用public等命令明确声明和建立,可直接使用的内存变量是( )

A、局部变量

B、公共变量

C、私有变量

D、全局变量

E、内部变量


参考答案:C

第4题:

要让变量在多个模块都可调用,可在任意模块的顶部用public声明变量。如果只让变量在当前模块中使用,可用dim语句在当前模块的顶部声明变量。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:√

第5题:

在窗体模块的声明段中用Public定义的变量可以在 ________ 模块中使用,而用Dim或Private关键字定义的变量可以在 _______ 模块中使用。


正确答案:整个程序的所有模块 定义该变量的窗体
整个程序的所有模块 定义该变量的窗体

第6题:

以下叙述错误的是______。

A.用Shell函数可以执行扩展名为.exe的应用程序

B.若用Static定义通用过程,则该过程中的局部变量都被默认为Static类型

C.Static类型的变量可以在标准模块的声明部分定义

D.全局变量必须在标准模块中用Public或Global声明


正确答案:C
解析:Static变量只能在过程内部定义,不能在标准模块或窗体模块的声明部分定义。故C选项不正确。

第7题:

在模块程序中可以使用PARAMETERS和LPARAMETERS命令来接受调用程序传入的参数,其PARAMETERS命令声明的形参变量被看做是模块程序中建立的______变量。


正确答案:私有
私有 解析:PARAMETERS命令声明的形参变量被看成是模块程序中建立的私有变量,LPARAMETERS命令声明的形参变量被看成是模块程序中建立的局部变量。除此之外,两条命令没有什么不同。

第8题:

以下叙述中错误的是( )。

A.用Shell函数可以执行扩展名为.exe的应用程序

B.若用Static定义通用过程,则该过程中的局部变量都被默认为Static类型

C.Static类型的变量可以在标准模块的声明部分定义

D.全局变量必须在标准模块中用Public或Global声明


正确答案:C

Static类型变量的作用域是它所在的过程,通常用来存放中间结果或用作临时变量,因此,一般在过程中声明定义该类型的变量。 

第9题:

全局变量在整个应用程序中有效,一般在标准模块中使用Public语句声明。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第10题:

在Visual FoxPro中,程序中不需要用PUBLIC等命令明确声明和建立,可直接使用的内存变量是 ______。

A.局部变量

B.私有变量

C.公共变量

D.全局变量


正确答案:B
解析:在Visual FoxPro中,若以变量的作用域来分,内存变量可分为全局变量、私有变量和局部变量三类。
  1、全局变量:是指在任何模块中都可以使用的变量,又称为公共变量。全局变量要先建立后使用,全局变量可用PUBLIC命令建立:PUBLIC<内存变量表>。
  2、私有变量:在程序中直接使用(没有通过PUBLIC和LOCAL命令事先声明)而由系统自动隐含建立的变量都是私有变量。私有变量的作用域是建立它的模块及其下属的各层模块。所以选项B是正确的。
  3、局部变量:只能在建立它的模块中使用,不能在上层或下层模块中使用。局部变量用LOCAL命令建立: LOCAL<内存变量表>。

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