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能实现物体弯曲的命令是()A、taperB、noiseC、bendD、twist

题目

能实现物体弯曲的命令是()

  • A、taper
  • B、noise
  • C、bend
  • D、twist
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第1题:

错误反映制图物体形状概括的基本规律的是()。

A:舍去所有小于最小弯曲尺寸规定的弯曲
B:保持弯曲图形的类型特征
C:保持制图对象的结构对比
D:保持面状物体的面积平衡

答案:A
解析:
为了保持各线段上的曲折系数和单位长度上的弯曲个数和对比,需要夸大一些特征弯曲,保持图形的基本特征,并不是舍去所有小于规定尺寸的弯曲。夸大特征弯曲以及选项B、C、D是形状概括的基本规律。故选A。

第2题:

NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

  • A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
  • B、按NURBS对象本上结构参数设置
  • C、根据物体的物理属性计算
  • D、按NURBS对象表面的弯曲程度

正确答案:C

第3题:

外力作用在一物体上,使物体有弯曲的趋势,物体抵抗弯曲的力叫做()。


参考答案:抗挠曲应力

第4题:

在弯曲后看不到弯曲效果应()

  • A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
  • B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
  • C、增加创建的物体段数。
  • D、在修改命令面板的限制选项中选择上限

正确答案:C

第5题:

在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()

  • A、Bend
  • B、Noise
  • C、Twist
  • D、Taper

正确答案:A

第6题:

下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()

  • A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建
  • B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建
  • C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建
  • D、以上三种物体都可以

正确答案:C

第7题:

可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()

  • A、加点
  • B、编辑网格
  • C、弯曲
  • D、锥化

正确答案:B

第8题:

下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()

A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建

B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建

C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建

D、以上三种物体都可以


参考答案:C

第9题:

对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()

  • A、弯曲
  • B、锥化
  • C、澡波
  • D、倒角

正确答案:C

第10题:

弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲

  • A、弯曲角度
  • B、轴向
  • C、效果
  • D、范围

正确答案:A,B,D