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以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()A、泛光灯B、目标聚光灯C、自由聚光灯D、自由平

题目

以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()

  • A、泛光灯
  • B、目标聚光灯
  • C、自由聚光灯
  • D、自由平
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相似问题和答案

第1题:

TimeEditor组件的validType提供验证功能,以下哪几项属于其默认验证类型()

A.String

B.NULL

C.INTEGER

D.EMAIL


参考答案:B, C, D

第2题:

对于Access,以下叙述中错误的是( )。

A、系统默认的字段类型为文本类型

B、数字类型不是系统默认的字段类型

C、系统默认文本类型字段的大小为10

D、系统默认文本类型字段的大小为50


正确答案:C

第3题:

创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开。()

此题为判断题(对,错)。


答案:正确

第4题:

以下对默认构造说法正确的有()。

  • A、默认构造的返回类型是void
  • B、默认构造带有void类型的一个参数
  • C、默认构造无返回类型
  • D、默认构造无参数
  • E、当不写任何构造时,编译系统会自动产生一个默认构造

正确答案:C,D,E

第5题:

AutoCAD2009中的常用光源可分为()。

  • A、默认光源
  • B、用户创建的光源
  • C、阳光类型
  • D、灯光类型

正确答案:A,B,C

第6题:

以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型

A. 泛光灯

B. 目标聚光灯

C. 自由平行光

D. brazil灯光


正确答案:D

第7题:

以下哪些属于默认EPS承载的Qos参数()

A.MBR

B.QCI

C.ARP

D.AMBR


参考答案:B, C, D

第8题:

以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()。

A、Omni

B、TargetSpot

C、FreeDirect

D、Brazil-Light


答案:D

第9题:

Maya默认的灯光都有灯光雾属性。


正确答案:错误

第10题:

以下属于Maya提供的灯光类型的是()。

  • A、Ambient Light(环境光源)
  • B、Volume Light(体积光源)
  • C、Spot Light(聚光灯光源
  • D、以上全部

正确答案:D