在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
第1题:
A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图
第2题:
A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
B、正确“环境贴图”是可以进行编辑
C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
第3题:
A、材质编辑器
B、光源编辑器
C、贴图编辑器
D、渲染编辑器
第4题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第5题:
A、金属贴图
B、漫射贴图
C、反射贴图
D、不透明贴图
E、凹凸贴图
第6题:
A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
第7题:
A、光源
B、场景
C、贴图
D、材质
E、动画
第8题:
A、灯光
B、贴图
C、渲染
D、摄影机
第9题:
以下对深度贴图阴影描述正确的是()。
第10题:
欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。