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在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

题目

在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

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第1题:

在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。

A、波浪贴图

B、细胞贴图

C、合成贴图

D、衰减贴图


答案:A

第2题:

下列关于<环境贴图>的描述,不正确的是()。

A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图

B、正确“环境贴图”是可以进行编辑

C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成

D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中


答案:A

第3题:

编辑材质需要使用“材质”面板中的()。

A、材质编辑器

B、光源编辑器

C、贴图编辑器

D、渲染编辑器


参考答案:A

第4题:

在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。

  • A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果
  • B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制
  • C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

正确答案:C

第5题:

对于“高级金属”材质类型,“贴图”工具有( )。

A、金属贴图

B、漫射贴图

C、反射贴图

D、不透明贴图

E、凹凸贴图


正确答案:ABDE

第6题:

标准材质的凹凸贴图()。

A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图

B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的

C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的

D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改


答案:B

第7题:

AutoCAD的渲染功能可以设置( )。

A、光源

B、场景

C、贴图

D、材质

E、动画


正确答案:ABCD

第8题:

在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()。

A、灯光

B、贴图

C、渲染

D、摄影机


答案:A

第9题:

以下对深度贴图阴影描述正确的是()。

  • A、在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
  • B、深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
  • C、深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
  • D、深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果

正确答案:C

第10题:

欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。


正确答案:正确

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