材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
第1题:
在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。
第2题:
在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
第3题:
A、材质编辑器
B、光源编辑器
C、贴图编辑器
D、渲染编辑器
第4题:
3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
第5题:
材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
第6题:
在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。
第7题:
以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
第8题:
A.按字母G键可直接打材质编辑器
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
第9题:
材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
第10题:
材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().