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自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().A、材质变化属性B、轴心点变化C、物体的变换属性D、修改器动画

题目

自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().

  • A、材质变化属性
  • B、轴心点变化
  • C、物体的变换属性
  • D、修改器动画
参考答案和解析
正确答案:B
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第1题:

Flash动画的基础是关键帧,在关键帧之间是依靠变形和移动位置等技术来自动形成什么来补充动画。()

A、过渡帧

B、关键帧

C、一般帧

D、其他帧


参考答案:A

第2题:

下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。

A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作
B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成
C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等
D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大

答案:A
解析:
关键帧动画需要在每一帧上插入关键帧,制作比较复杂,不便于操作。

第3题:

制作补间动画时,用户只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:√

第4题:

在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。

  • A、存盘
  • B、设置关键帧
  • C、设置关联属性
  • D、设置驱动关键帧

正确答案:B

第5题:

下面关于动作动画的叙述,错误的是()

  • A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
  • B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
  • C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
  • D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

正确答案:D

第6题:

一个动画是由()组成的

A. 动画属性

B. 动画名称

C. 关键帧序列

D. 动画控制器


正确答案:ACD

第7题:

骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧()

  • A、空白关键帧
  • B、属性关键帧
  • C、姿势关键帧
  • D、普通帧

正确答案:C

第8题:

下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


参考答案:B

第9题:

以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。

  • A、在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。
  • B、当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。
  • C、此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。
  • D、此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。

正确答案:A,C,D

第10题:

使用Flash制作动画过程中,由软件自动生成的帧是()

  • A、关键帧
  • B、空白帧
  • C、空白关键帧
  • D、过渡帧

正确答案:D

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