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当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()A、gotoAndplay(1)B、gotoAndplay("场景2",1)C、play()D、stop()

题目

当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()

  • A、gotoAndplay(1)
  • B、gotoAndplay("场景2",1)
  • C、play()
  • D、stop()
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第1题:

利用时间链做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该()

A. 第1帧

B. 第60帧

C. 第75帧

D. 第5帧


答案:C

第2题:

小李在制作Flash作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是(  )。


A.整个作品共有4个场景
B.当前选中的是第40帧
C.当前选中的是“小狗”图层
D.当前正在编辑的场景是“场景4”

答案:D
解析:
【知识点】Flash基础知识
【答案】D。
【解析】整个作品有6个场景;当前选中的是第15帧;当前选中的是“冬”图层。

第3题:

网卡从网络上每收到一个MAC帧就首先用硬件地址检查MAC帧中的MAC地址。如果是发往本站的帧则收下,然后再作处理。“发往本站的帧”不包括()。

A、单播

B、多播

C、复播

D、广播


标准答案:C

第4题:

关于GPRS传输协议平台,如果LLC帧地址域中的协议鉴别器PD比特为“0”时,表示()。

  • A、当前帧为无效帧
  • B、当前帧是LLC帧
  • C、当前帧为命令帧
  • D、当前帧为响应帧

正确答案:B

第5题:

将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,是哪个命令()

  • A、gotoAndPlay
  • B、GotoAndStop
  • C、StopD、Play

正确答案:B

第6题:

测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。



A.按钮元件的动作脚本中

B.“场景1”场景中的第1帧

C.“按钮”图层的第1帧第1行

D.“场景1”场景中的第1帧第1行

答案:A
解析:
这个错误提示是gotoAndPlay(1);没有放在on处理函数中,图层=按钮,帧=1表示动作脚本放到帧里面了,应该先选中按钮,然后再输入动作脚本,如: on(release){
gotoAndPlay(1);
}

第7题:

BPDU是()。

  • A、单播帧
  • B、组播帧
  • C、广播帧

正确答案:B

第8题:

如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()

A.在该关键帧之后再插入20个关键帧

B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧

C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧

D.在该关键帧之后再插入20个普通帧


参考答案:C

第9题:

利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()

  • A、第1帧
  • B、第60帧
  • C、第75帧
  • D、第5帧

正确答案:C

第10题:

下面关于flash动画播放的叙述错误的是()

  • A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放
  • B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
  • C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧
  • D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

正确答案:D

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