用于动画制作的主要工作场所通常称为()。
第1题:
A.必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画
B.这两种动画不能同时实现
C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
D.必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画
第2题:
A、半动画
B、全动画
C、一拍二动画
D、一拍三动画
第3题:
A.在动画调板上制作的动画适用于所有的“翻转”(Rollover)状态
B.动画不能应用在“翻转”(Rollover)状态上
C.在动画面板上制作的动画仅适用于当前的“翻转”(Rollover)状态
D.同一动画不能赋予多个“翻转”(Rollover)状态
第4题:
Flash动画主要应用于哪些领域()
第5题:
以下哪一款工具软件是主要用于制作三维动画的()。
ARealPlayer
BPhotoshop
CWinRAR
D3DMAX
第6题:
A.舞台
B.库
C.工作区
D.幕
第7题:
Flash是一种矢量图形编辑和动画制作软件,主要应用于页面设计和多媒体创作等领域。请说明在多媒体应用中,矢量动画的特点。
第8题:
如果设定了Rollover中某个状态的效果,则()
A. 在动画面板上制作的动画适用于所有的Rollover状态
B. 动画不能应用在Rollover状态上
C. 在动画面板上制作的动画仅适用于当前的Rollover状态
D. 同一动画不能赋予多个Rollover状态
第9题:
动画绘制员的()主要体现在与动画制作相关的具体工作上。
第10题:
在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。