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材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A、从材质库中获取材质B、建立新的材质C、从场景中获取材质D、从场景中获取颜色

题目

材质编辑器中的吸管工具的作用是()。

  • A、从材质库中获取材质
  • B、建立新的材质
  • C、从场景中获取材质
  • D、从场景中获取颜色
参考答案和解析
正确答案:C
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第1题:

材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

A、材质示例窗

B、材质编辑器工具按钮

C、材质参数控制栏

D、材质应用栏


答案:ABC

第2题:

在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。


正确答案:一个

第3题:

编辑材质需要使用“材质”面板中的()。

A、材质编辑器

B、光源编辑器

C、贴图编辑器

D、渲染编辑器


参考答案:A

第4题:

材质编辑器中的默认的三个材质能够被删除和替代。


正确答案:错误

第5题:

材质编辑器中默认的材质类型是()

  • A、光线跟踪
  • B、双面
  • C、混合
  • D、标准

正确答案:D

第6题:

在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。


正确答案:Background

第7题:

材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。


正确答案:重复次数

第8题:

对"材质编辑器"叙述正确的是()。

A.按字母G键可直接打材质编辑器

B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球

C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作

D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


正确答案:BCD

第9题:

快捷键M的作用是:()

  • A、移动物体
  • B、记录动画
  • C、打开材质编辑器
  • D、锁定选择集

正确答案:C

第10题:

用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。


正确答案:将材质赋给所选物体

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