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3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A、体积雾B、体积光C、火焰D、雾效

题目

3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。

  • A、体积雾
  • B、体积光
  • C、火焰
  • D、雾效
参考答案和解析
正确答案:B
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第1题:

一般说来,3Dmax完成的作品渲染成图片,在哪种软件中进行后期处理:()

  • A、AutoCAD
  • B、CorelDraw
  • C、Photoshop
  • D、Flash

正确答案:C

第2题:

光柱显示式报警指示计是由光柱显示器和报警机构两部分组成,光柱显示器主要是由发光二极管组成,报警机构由比较器,上下报警设定、继电器,报警指示灯及稳压电源组成。


正确答案:正确

第3题:

下面说法中正确的是()。

A、3DMAX默认背景为黑色

B、分层雾效不能可以用来遮挡场景的一部分

C、3DMAX中所有灯光在渲染时都能形成光柱效

D、火焰特效能在场景中产生光照特效


答案:A

第4题:

点光源如()可以将灯设置在广告上面灯面朝下从上面照亮画面也可以将灯光装在画面底部以外灯画朝上照亮画面。

  • A、霓虹灯
  • B、日光灯
  • C、射灯
  • D、泛光灯

正确答案:C

第5题:

关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

  • A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
  • B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
  • C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
  • D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

正确答案:B

第6题:

牌照灯:用于照亮尾部车牌照。当尾灯亮时,牌照灯()。

  • A、亮
  • B、熄灭
  • C、忽明忽暗
  • D、都不对

正确答案:A

第7题:

体积光在任何地方都能照亮场景中的物体。


正确答案:错误

第8题:

“照亮边缘”滤镜是通过搜寻主要颜色变化区域并强化过渡像素,产生类似霓虹灯的光亮标识颜色的边缘,再向其添加类似霓虹灯的光亮,制作出绚丽的边缘效果。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第9题:

关于流体容器说法错误的是()。

  • A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中
  • B、3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同
  • C、Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)
  • D、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快

正确答案:B

第10题:

在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果。

  • A、Spot Light
  • B、Area Light
  • C、Ponit Light
  • D、Volume Light
  • E、Point Light

正确答案:A

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