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材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、()、()和图案等特性。

题目

材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、()、()和图案等特性。

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第1题:

通常人们所说的物体的()是指在光谱齐全的日光下物体所呈现的颜色。

  • A、颜色
  • B、相反色
  • C、物体色
  • D、固有色

正确答案:D

第2题:

物体的颜色是由()决定的

  • A、物体的材质决定的
  • B、物体所反射的光的颜色决定的
  • C、由光源的颜色决定的
  • D、由物体的纹理决定的

正确答案:B

第3题:

Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。


正确答案:平面着色模式

第4题:

物体表面的颜色由哪些因素所决定?


正确答案:物体表面的颜色由:物体本身的几何形状、物体表面的特性、照射物体的光源、物体与光源的相对位置、物体周周的环境等因素所决定。

第5题:

在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。

  • A、摄像机的背景会影响渲染的效果
  • B、反光板的颜色会影响渲染的效果
  • C、有颜色的物体会影响渲染的效果
  • D、灯光不会影响渲染的效果

正确答案:D

第6题:

下面对颜色的描述正确的是()。

  • A、在没有光照的情况下,物体也会显示颜色
  • B、如果光源所发出的光为红色,则只有红色的物体才能显示出来
  • C、在光照情况下,即使不指定物体的材质也能够显示物体的颜色
  • D、物体的颜色不会随光照的变化而变化

正确答案:B

第7题:

物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。


正确答案:正确

第8题:

物体的色彩是由该物体表面所反射出来的()所决定。


正确答案:色光

第9题:

Alpha融合是指()

  • A、将物体的颜色进行混合然后显示出来
  • B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成
  • C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加
  • D、将物体的颜色直接相加得到的颜色

正确答案:B

第10题:

标准材质中半透明明暗器的作用是().

  • A、让物体的材质更有光泽
  • B、让物体有更高级的不透明度的控制
  • C、让物体可以遮挡别的物体
  • D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影

正确答案:D

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