材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、()、()和图案等特性。
第1题:
通常人们所说的物体的()是指在光谱齐全的日光下物体所呈现的颜色。
第2题:
物体的颜色是由()决定的
第3题:
Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
第4题:
物体表面的颜色由哪些因素所决定?
第5题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第6题:
下面对颜色的描述正确的是()。
第7题:
物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。
第8题:
物体的色彩是由该物体表面所反射出来的()所决定。
第9题:
Alpha融合是指()
第10题:
标准材质中半透明明暗器的作用是().