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按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。

题目

按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。

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第1题:

以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是( )

A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域

B. Hit帧位于按钮元件的第4帧

C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的

D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧


正确答案:D

第2题:

可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。

  • A、图形元件
  • B、帧
  • C、按钮
  • D、影片剪辑

正确答案:D

第3题:

以下对按钮元件说法不正确的是()。

A、按钮元件包含四帧

B、创建按钮元件不必全部制作四种状态

C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略

D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试


参考答案:C

第4题:

按钮元件的指针经过帧,用于表示鼠标移动到按钮上时的外观状态。


正确答案:正确

第5题:

当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。

  • A、弹起帧
  • B、点击帧
  • C、按下帧
  • D、指针经过帧

正确答案:D

第6题:

按钮元件中的4帧中前3帧分别响应怎样的鼠标事件?最后一帧不会显示在按钮中,它的意义是什么?


正确答案: 按钮元件中的第一帧是按钮本来显示的样子,
第二帧是鼠标经过时的样子
第三帧时鼠标按下时的样子
第四帧是当鼠标接触到时就会触发相应的事件.

第7题:

下列关于按钮的描述,错误的是()。

  • A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
  • B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
  • C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
  • D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

正确答案:C

第8题:

按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是:()。

A.第一帧是弹起状态

B.第二帧是指针经过状态

C.第三帧是按下状态

D.第四帧是鼠标弹起状态


参考答案:D

第9题:

以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()

  • A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
  • B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
  • C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
  • D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

正确答案:B

第10题:

关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。

  • A、图形元件可以用于添加交互行为
  • B、按钮元件可以响应鼠标事件
  • C、元件包括图形、按钮和影片剪辑
  • D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

正确答案:A

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