按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。
第1题:
A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域
B. Hit帧位于按钮元件的第4帧
C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的
D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧
第2题:
可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。
第3题:
A、按钮元件包含四帧
B、创建按钮元件不必全部制作四种状态
C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略
D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试
第4题:
按钮元件的指针经过帧,用于表示鼠标移动到按钮上时的外观状态。
第5题:
当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。
第6题:
按钮元件中的4帧中前3帧分别响应怎样的鼠标事件?最后一帧不会显示在按钮中,它的意义是什么?
第7题:
下列关于按钮的描述,错误的是()。
第8题:
A.第一帧是弹起状态
B.第二帧是指针经过状态
C.第三帧是按下状态
D.第四帧是鼠标弹起状态
第9题:
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()
第10题:
关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。