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使用()可以创建可重用的动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件

题目

使用()可以创建可重用的动画片段。

  • A、影片剪辑元件
  • B、按钮元件
  • C、图形元件
  • D、动作元件
参考答案和解析
正确答案:A
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相似问题和答案

第1题:

以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是()

A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C、可以在图形元件中使用声音

D、可以在图形元件中使用交互式控件


参考答案:A

第2题:

软件可重用性(reusability),是指软部件可以在多种场合使用的程度。


正确答案:正确

第3题:

粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第4题:

创建并优化了动画后,导出动画可以使用下列哪种文件格式:导出为()文件或多个文件。

  • A、GIF
  • B、JPEG
  • C、PNG
  • D、Flash SWF

正确答案:A,D

第5题:

Flash可以用来()。

  • A、创建课件
  • B、创建动画
  • C、创建课件和动画
  • D、创建素材

正确答案:C

第6题:

下面对创建蒙板的说法错误的是( )

A. 要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板

B. 如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画

C. 如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画

D. 使用 Action Script不可以创建蒙板


正确答案:D

第7题:

如下图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型()

  • A、运动补间动画
  • B、形状补间动画
  • C、逐帧动画
  • D、引导线动画

正确答案:A

第8题:

以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:()

A.逐帧动画

B.导入和修改已有动画

C.使用动画元件创建动画

D.补间动画


参考答案:D

第9题:

在Flash中可以创建两种动画,分别是()。

  • A、过渡动画
  • B、帧帧动画
  • C、变形动画
  • D、声音动画

正确答案:A,B

第10题:

可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。

  • A、图形元件
  • B、帧
  • C、按钮
  • D、影片剪辑

正确答案:D