计算机操作系统

说明客户与服务器之间的交互过程。

题目

说明客户与服务器之间的交互过程。

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相似问题和答案

第1题:

在客户-服务器进程交互模型中,服务器标识一个特定的服务通常使用()。


正确答案:TCP或UDP的端口号

第2题:

()是Web服务器与客户交互的手段。表单的作用就是收集浏览者的输入信息,从而实现网站与浏览者的交互
表单

第3题:

在DHCP服务器和DHCP客户端的交互过程中,初始交互时在DHTP客户机只能使用( )发送“DHCP发现”消息,并且源地址设置为0.0.0.0。

A)广播

B)点对点

C)地址

D) IP


正确答案:A
(29)A) 【解析】由于DHCP客户机还未配置IP地址,因此初始交互时DHCP客户机只能使用广播发送“DHCP发现”消息。

第4题:

试述在WWW服务中,客户机浏览器访问Web服务器的交互过程。


正确答案:客户机向Web服务器请求连接,Web服务器建立连接,客户机发出HTTP请求,Web服务器返回含数的HTTP应答信息,Web服务器连接结束。

第5题:

在教学过程中,必然会发生学生旧概念与新概念之间的交互,这种交互称为()。

  • A、信息交互
  • B、概念交互
  • C、思想交互
  • D、操作交互

正确答案:B

第6题:

阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

【说明】

某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,采用面向对象的程序设计语言完成系统集成,通过客户端程序与服务器进行交互操作。

为了提高客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?


正确答案:为了保证画面流畅提高交互效率三维模型应当使用低精度模型即使用多边形面数尽量少的模型。 主要原因如下: ①网络游戏采用的是实时渲染技术需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染高精度三维模型的实时渲染复杂度高难于保证画面流畅。 ②采用较低精度的三维模型需要通过网络传送的数据量也较小便于提高网络传输效率。
为了保证画面流畅,提高交互效率,三维模型应当使用低精度模型,即使用多边形面数尽量少的模型。 主要原因如下: ①网络游戏采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,高精度三维模型的实时渲染复杂度高,难于保证画面流畅。 ②采用较低精度的三维模型需要通过网络传送的数据量也较小,便于提高网络传输效率。 解析:网络游戏开发可以分为两个部分,第一部分是游戏美工设计与制作,主要是通过三维动画软件完成游戏中场景和角色的设计与制作,第二部分是游戏引擎开发,通过程序设计语言设计游戏中的控制程序。交互性是网络游戏最重要的特征,画面显示是否流畅决定着网络游戏的成败。由于网络游戏运行过程中采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,耗费较多的系统资源,为了确保实时渲染的效率,对网络游戏中使用的三维模型有严格的要求,最重要的一点是要对组成模型的多边形面数进行限制,即通常所说的低边模。采用低边模型可以提高实时渲染的效率,同时还可以减少网络传送的数据量,提高游戏交互效率。
多媒体应用系统开发可以采用标准的软件工程开发方法来完成,通常采用的是螺旋式生命周期模型,网络游戏属于一种多媒体应用系统,同样可以采用螺旋式生命周期模型。螺旋式生命周期模型是在用户需求分析的基础上,构建一个应用系统原型,然后把应用系统原型交给用户使用,在使用过程中,通过用户反馈得到更多的用户需求,再构建下一个应用系统原型,加入新的用户需求,重复上述过程,直到得到完善的应用系统。
在面向对象程序设计语言中,类是一种重要的用户自定义数据类型,类的成员分为数据成员和函数成员(或成员函数),数据成员保存该类用于操作的数据,函数成员(成员函数)用于对数据成员的操作,完成一定的功能。类通过实例化生成对象,同一类生成的所有对象都具有该类的数据成员和函数成员(成员函数)。在可视化程序设计中,窗口、对话框、按钮等可视化对象的外观属性通常定义为对象的数据成员,如颜色、字号大小、字体等。鼠标和键盘事件的处理通常定义为类的函数成员(成员函数),当鼠标或键盘事件发生时,会激活对应的函数成员(成员函数),实现相应的功能。在面向对象程序设计语言中,对象之间是通过消息传递进行通信的。
在Windows平台下,目前使用的三维编程开发工具应用程序接口(API)主要是微软公司的三维图形应用程序接口Direct 3D和SGI公司的三维图形应用程序接口OpenGL。

第7题:

桌面资产管理中,关于资产注册的原理以下说法正确的是()。

  • A、客户端通过与策略服务器的EAD报文交互获取DAM服务器的地址,发起注册请求
  • B、客户端通过与RADIUS后台的RADIUS报文交互获取DAM服务器的地址,发起注册请求
  • C、客户端通过与RADIUS后台的EAD报文交互获取DAM服务器的地址,发起注册请求
  • D、客户端通过与策略服务器的RADIUS报文交互获取DAM服务器的地址,发起注册请求

正确答案:C

第8题:

(29)下列关于DHCP服务器与DHCP客户机的交互过程中,错误的是

A、DHCP客户机广播“DHCP发现”消息时使用的源IP地址是127.0.01

B、DHCP服务器收到“DHCP发现”消息后,就向网络中广播“DHCP供给”信息

C、DHCP客户机收到“DHCP供给”消息后向DHCP服务器请求提供IP地址

D、DHCP服务器广播“DHCP确认”消息,将IP地址分配给DHCP客户机


正确答案:A

第9题:

MMSServer/Relay与外部服务器之间的MMS接口基于()协议来交互信息。MMSC与WAPGW之间的接口是MM1接口,本地MMSC与外地MMSC之间的接口是()接口,MMSC与外部FAX、EmailServer等服务器之间的接口是()接口。


正确答案:SMTP;MM4;MM3

第10题:

在TCP/IP的进程之间进行通信经常使用客户/服务器方式,下面关于客户和服务器的描述错误的是()。

  • A、客户和服务器是指通信中所涉及的两个应用进程
  • B、客户/服务器方式描述的是进程之间服务与被服务的关系
  • C、服务器是服务请求方,客户是服务提供方
  • D、一个客户程序可与多个服务器进行通信

正确答案:C

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