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使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()A、Flash能导入MP3格式的声音文件B、声音文件被直接导入场景中C、声音文件导入后作为库文件存放D、在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停

题目

使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()

  • A、Flash能导入MP3格式的声音文件
  • B、声音文件被直接导入场景中
  • C、声音文件导入后作为库文件存放
  • D、在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停
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第1题:

FLASH导入声音时事件与数据流的区别?


参考答案:事件(Event):表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止。将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。
数据流(Stream):表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放。
它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,如果遇到机器的运行不快,FLASH电影就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。

第2题:

在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中。当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是()。

A.逐帧动画

B.按钮

C.形变动画

D.三维动画


参考答案:A

第3题:

Flash可以用()命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flash文件中。

A.导入

B.插入对象

C.链接

D.粘贴


参考答案:A

第4题:

Flash中除了可以外部导入声音以外,也能录制声音。


正确答案:错误

第5题:

声音的使用不可以()。

  • A、通过录音功能自己录音
  • B、通过导入方式从文件中导入已有的声音
  • C、选择声音素材库里的声音
  • D、只能用scratch声音素材库里的声音

正确答案:D

第6题:

Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率()。

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第7题:

Flash导入外部声音素材的快捷操作是()。

A.Ctrl+P
B.Ctrl+Shift+S
C.Ctrl+R
D.Ctrl+Alt+Shift+S

答案:C
解析:

第8题:

在Flash和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:对

第9题:

Flash导入外部声音素材的快捷操作是()


正确答案:Ctrl+R

第10题:

制作动画时,下列说法不正确的是()。

  • A、音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中
  • B、在Flash中可以调整音频淡入淡出
  • C、导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量
  • D、为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”

正确答案:A

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