第1题:
在authorware课件制作中用户用于编制程序的地方是()。
A、设计窗口
B、计算图标
C、图层
D、知识对象
第2题:
第3题:
A.设计窗口
B.计算图标
C.图层
D.知识对象
第4题:
在authorware中,能够引入图片和文本的设计图标有()图标。
第5题:
在Authorware 中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到()
第6题:
第7题:
当Authorware运行至[移动]设计图标时,会首先检查[MoveWhen]属性的值,如果保持该文本框为空的话,Authorware将()
第8题:
在Authorware中,下列关于[显示]设计图标的描述,错误的是()。
A.打开[显示]设计图标之后,可以使用文本工具输入文本
B.打开[显示]设计图标之后,可以使用绘图工具绘制图形
C.打开[显示]设计图标之后,可以导入文本文件和图像文件
D.打开[显示]设计图标之后,可以导入声音文件
第9题:
Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。
第10题:
在authorware中的产生交互的设计图标包括:交互设计图标、判断设计图标、框架设计图标等三种,一般来说,()图标及判断设计图标可以运用于程序结构的任意处,但()图标只能运用于一个主程序及分支程序的结尾。