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投影变换

题目

投影变换

参考答案和解析
正确答案: 将一种地图投影点坐标变换为另一种地图投影点坐标的过程。
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相似问题和答案

第1题:

常用的投影变换的方法分为()。

A、正投影变换

B、斜投影变换

C、平行投影变换

D、垂直投影变换


答案:AB

第2题:

投影变换的方法包括正投影变换和()。

A、斜投影变换

B、变换投影

C、旋转法

D、积聚性


答案:A

第3题:

下列不属于投影变换方法的是()

A、换面法

B、旋转法

C、形体分析法


参考答案:C

第4题:

以下选项不属于地图投影变换方法的是()。

A:正解变换
B:平移变换
C:数值变换
D:反解变换

答案:B
解析:
地图投影变换方法有:正解变换、数值变换和反解变换。选项A、C、D不适合。故选B。

第5题:

欧式平面R2上的下列变换不是保距变换的是( )。

A、平移变换
B、轴对称变换
C、旋转变换
D、投影变换

答案:D
解析:
投影变换是对图形整体进行缩放变换,不一定是保距变换。

第6题:

投影变换是指将二维几何模型变为三维图形表示的过程。()


正确答案:错误

第7题:

三维图形的投影变换分为正平行投影和斜平行投影。()


参考答案:错误

第8题:

投影平面实际形状可以用投影面旋转和投影变换求出。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第9题:


A.平移交换
B.轴对称变换
C.旋转变换
D.投影变换

答案:D
解析:
本题主要考查保距变换。平面上一个点变换,如果保持点之间的距离不变,则称之为保距变换。如果图形经过变换后与原来的图形是重合的,也就是图形的形状、大小不发生变化,那么这个图形进行的变换就叫做全等变换,本质是平面上两点之间的距离不发生变化,即保距离的一种变换,所以全等变换是一个保距变换,平移、旋转和轴对称是三个基本的全等变换,所以平移、旋转和轴对称都是保距变换。

第10题:

简述OpenGL的两种投影变换


正确答案:平行投影:投影时所有物体无论它们相对于投影平面的距离远近,其在投影平面上的投影的大小比例保持不变。投影平面可以被认为是对着3D世界的摄像镜头,所有可见的3D点都要投射到这个2D平面上。
可以分两步来完成:
第一步先要将投影平面变换到3D空间的xy平面上,
第二步除去所有可见点的z项坐标信息。
透视投影:基于物体相对于投影平面的距离来确定其投影大小的,其投影时,3D空间中物体的所有投射光线会聚于观察者的眼睛这一点。其主要的思路就是确定反射光线与投影平面交点的位置,可以借助于一个透视变换矩阵来完成。