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UML2.0在1.0的基础上,对如下()的建模能力进行了增强A、活动B、交互C、复杂结构D、状态机

题目

UML2.0在1.0的基础上,对如下()的建模能力进行了增强

  • A、活动
  • B、交互
  • C、复杂结构
  • D、状态机
参考答案和解析
正确答案:A,B,C,D
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相似问题和答案

第1题:

UML的行为元素包括()。

A.交互

B.协作

C.主动类

D.状态机


正确答案:AD

第2题:

UML2.0在1.0的基础上,对如下()的建模能力进行了增强

A.活动

B.交互

C.复杂结构

D.状态机


参考答案:A, B, C, D

第3题:

● 在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是(16 ) 。

(16)

A.状态机视图

B.实现视图

C.交互视图

D.活动视图


正确答案:B

试题(16)分析
  本题考查动态行为视图的种类。
  《系统集成项目管理工程师教程》的“3.4.2 可视化建模与统一建模语言”节中指出:UML视图的最上层分成结构、动态行为和模型管理3个视图域。其中动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图。
参考答案
  (16)B

第4题:

在UML图中,( )图用于建模系统的动态行为,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流

A.序列
B.交互
C.活动
D.通信

答案:C
解析:
将进程或其他计算的结构展示为计算内部一步步的控制流和数据流,主要用来描述系统的动态视图。活动图在本质上是一种流程图。活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。

第5题:

在UML中,行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为,()不属于行为事物

A.交互
B.状态机
C.关联
D.活动

答案:C
解析:
序列图主要用来更直观的表现各个对象交互的时间顺序,将体现的重点放在以时间为参照,各个对象发送、接收消息,处理消息,返回消息的时间流程程序,也称为时序图。

第6题:

特征建模在表面建模的基础上,规定了表面完整的拓扑关系。()


参考答案:×

第7题:

()是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。

A.时间图

B.流程图

C.活动图

D.状态图


参考答案:C

第8题:

在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是( )。

A.状态机视图B.实现视图C.交互视图D.活动视图


正确答案:B

第9题:

统一建模语言(uML)图中,( )用于建模系统的动态行为,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。

A.序列图
B.交互图
C.活动图
D.通信图

答案:C
解析:
本题考查统一建模语言(UML)的基础知识。
UML 2.0中提供了多种图形。序列图是场景的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,对用例中的场景可以采用序列图进行描述。活动图专注于系统的动态视图,它对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。交互图组合了序列图和活动图的特征,显示了每个用例的活动中对象如何交互。通信图强调收发消息的对象之间的结构组织。

第10题:

面向对象建模得到的模型包含系统的3个要素,即静态结构、交互次序和数据变换。


正确答案:正确

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