基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下()等问题来确定
第1题:
当______时,用例是捕获系统需求最好的选择。
A.系统具有很少的用户
B.系统具有很少的接口
C.系统算法复杂,功能单一
D.系统有很多参与者
A.
B.
C.
D.
第2题:
当系统有很多参与者时,用例是捕获系统需求最好的选择。()
第3题:
A、参与者是与目标系统交互的人或物
B、参与者可以是实际的人,也可以是外部设备、外部系统等
C、参与者是用例图的重要组成部分,因此它是目标系统的组成部分
D、参与者之间可以存在一定的关系
第4题:
第5题:
A.当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者
B.系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件
C.参与者希望系统为他提供什么样的功能
D.系统运行环境是什么
第6题:
UML是一种面向对象的同一建模语言。它包括10种图,其中,用例图展示了外部参与者与系统内用例之间的连接。UML的外部参与者是指(47),用例可以用(48)图来描述。(49)指明了对象所有可能的状态以及状态之间的迁移。协作图描述了协作的(50)之间的交互和链接。
(28)
A.人员
B.单位
C.人员或单位
D.人员或外部系统
第7题:
A.系统同环境如何进行交互
B.由谁安装系统
C.系统为哪些对象提供信息、服务
D.系统的使用者是谁
第8题:
A.主要业务参与者
B.主要系统参与者
C.外部服务参与者
D.外部接收参与者
第9题:
第10题: