高级信息系统项目管理师

极限编程技术(XP)适用于()A、需求稳定,开发队伍规模庞大,组织项目的方法为"周密计划,逐步推进"B、需求多变,开发队伍规模较小,要求开发方"快速反馈,及时调整"C、需求稳定,开发队伍规模较小,组织项目的方法为"周密计划,迭代推进"D、需求不定,开发队伍规模庞大,组织项目的方法为"分布计划,逐步推进"

题目

极限编程技术(XP)适用于()

  • A、需求稳定,开发队伍规模庞大,组织项目的方法为"周密计划,逐步推进"
  • B、需求多变,开发队伍规模较小,要求开发方"快速反馈,及时调整"
  • C、需求稳定,开发队伍规模较小,组织项目的方法为"周密计划,迭代推进"
  • D、需求不定,开发队伍规模庞大,组织项目的方法为"分布计划,逐步推进"
参考答案和解析
正确答案:B
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第1题:

关于亚稳极限测定方法的说法不准确的是()

A、冷却速率法适用于冷却结晶中亚稳极限的测定

B、成核诱导时间法适用于所有结晶类型亚稳极限的测定

C、成核诱导时间法能给出结晶的时间尺度

D、冷却速率法得出的亚稳极限不如成和诱导时间法准确


正确答案:D

第2题:

● 极限编程XP的四大价值观是沟通、()、反馈、勇气。()A. 简单 B. 严谨 C. 复杂 D. 尊重


正确答案:A
极限编程XP是一种轻量(敏捷)、高效、低风险、柔性、可预测、科学而且充满乐趣的软件开发方式。其的核心是沟通、简单、反馈和勇气四大价值观,它们是XP的基础,也是XP的灵魂。

第3题:

● 极限编程技术XP 适用于 (18) 。

A.需求稳定,开发队伍规模庞大,组织项目 的 方法为“周密计划,逐步推进”

B.需求多变,开发队伍规模较小,要求开发方 “快速反馈,及时调整”

C.需求稳定,开发队伍规模较小,组织项目的 方法为 “周密计划,迭代推进”

D.需求不定,开发队伍规模庞大,组织项目 的方法为 “分步计划,逐步推进”


正确答案:B

第4题:

极限编程技术(XP)适用于______。

A.需求稳定,开发队伍规模庞大,组织项目的方法为“周密计划,逐步推进”

B.需求多变,开发队伍规模较小,要求开发方“快速反馈,及时调整”

C.需求稳定,开发队伍规模较小,组织项目的方法为“周密计划,迭代推进”

D.需求不定,开发队伍规模庞大,组织项目的方法为“分步计划,逐步推进”

A.

B.

C.

D.


正确答案:B

第5题:

极限编程(XP)是一个周密而严谨的软件开发流程。XP对客户满意度的重视是它成功的一个因素。开发满足客户需要且确实是客户需要的软件,这是XP的初衷。强调团队合作,经理、客户和开发人员都是团队中的一员,他们都应该为了开发出高质量的软件而努力。对于这种团体形式的开发,XP采用了一种简单但有效的方式,与传统的软件开发开发方法有很大的不同,是对现有编程方式的改变。请根据你实际参与开发的经验.论述下列三个问题:

简述你参加过极限编程(XP)的概要和你所担任的工作,包括你选用极限编程(XP)技术的原因。


正确答案:

第6题:

胡克定律适用的条件是()

A、只适用于塑性材料

B、只适用于轴向拉压

C、应力不超过比例极限

D、应力不超过强度极限


参考答案:C

第7题:

胡克定律应用的条件是()。

A.只适用于塑性材料

B.只适用于轴向拉伸

C.应力不超过比例极限

D.应力不超过屈服极限


参考答案:C;

第8题:

动态网页编程技术目前常用的有ASP、PHP和()三种。

A、Flash

B、XML

C、JSP

D、HTML


参考答案:C

第9题:

分析你所选用极限编程(XP)技术后的具体效果。你现在认为应当做哪些方面的改进以及如何加以改进?


正确答案:

第10题:

以下关于极限编程(XP)和原型法区别的描述中,错误的是(33)。

A.两者都适用于用户需求不是非常明确,易发生变化的项目

B.极限编程(XP)通过“小型发布”策略获取需求后,将毫不犹豫的抛弃每个“小版本”

C.原型法要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点

D.极限编程(XP)对每一个“小版本”都有很高的质量要求


正确答案:B
解析:极限编程(XP)强调在非常短的周期内以递增的方式发布新版本,以利于估计每个迭代周期的进度,便于控制工作量和风险,并及时处理用户的反馈。通过定期发布小型版本给用户,用户利用对以有系统进行操作,从而能够获得感性的认识,了解最终的系统将是什么样子,避免开发出来的系统不是用户所需要的。同时,用户也可以提出新的需求。这对时间短、需求变化大、质量要求严格的项目来说,可以大大地减少风险,提高开发的成功率。极限编程(XP)和原型法的相同点是:都适用于用户需求不是非常明确,容易发生变化的项目,其目的是尽可能的捕捉用户的需求。但原型法的关键是在通过原型获取需求后,要毫不犹豫的抛弃原型,重新开发,因此原型可以是很粗糙的,代码质量可以是很拙劣的。而且因为原型是用来获取整体需求,所以要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点。极限编程(XP)是迭代开发,并没有一个包含所有功能的“原型”版本,而且对每一个“小版本”都有很高的质量要求。例如某软件项目共有10个功能点,原型法要求做一个覆盖所有10个功能点的粗糙版本,而XP要求先做一个有两个功能点的版本,然后再每个开发周期往上面加两个功能点,并且这包含两个功能点的版本是要“确实完成”的,是要经过充分的测试、重构、提炼的,让人放心的小版本。这一点与原型法有很大差别。

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