钢笔工具是根据Bezier曲线绘制出()的,Bezier曲线两端锚点之间的曲线段由控制点的空间位置来定义。
第1题:
A.路径
B.图层
C.图案
D.动画
第2题:
A.它可将直线锚点转换为曲线锚点,或反之
B.使用钢笔上具在路径上任何一处单击,就可增加一个锚点
C.它可改变曲线锚点上方向线的方向
D.钢笔工具可用来绘制直线路径和曲线路径
第3题:
A、增加锚点工具在路径上任意位置单击就可以增加一个锚点,但是只可以在闭合路径上使用
B、使用钢笔工具在锚点上单击,就可以删除该锚点
C、执行“图形路径增加锚点”命令,可在原有的两个锚点之间增加一个锚点
D、转换锚点工具可将直线锚点转变成曲线锚点,也可以将曲线锚点转换为直线锚点
第4题:
下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()
第5题:
下列关于工具箱中钢笔工具的描述不正确的是:()
第6题:
一个Bezier曲线总是通过第一个和最后一个控制点。()
第7题:
A.钢笔工具只能绘制开放路径,而不能绘制封闭路径
B.当将钢笔工具放在路径片段上(非锚点处)时,它就会变成“增加锚点工具”单击就可增加一个锚点
C.当将钢笔工具放在某锚点上时,它就会变成“删除锚点工具”,单击就可将此锚点删除
D.钢笔工具是用来绘制路径的主要工具
第8题:
A.选择增加锚点工具单击路径锚点位置
B.选择钢笔工具单击路径锚点位置
C.按住Alt键(Option键)的同时选择钢笔工具单击路径锚点位置
D.选择自由钢笔工具单击路径锚点位置
E.按住Ctrl键(Apple键)的同时选择钢笔工具单击路径锚点位置
第9题:
定义Bezier曲线段时常使用点击加拖动的方法,点击是定义节点位置,而拖动则定义()。
第10题:
一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。