人机交互

在界面设计的后期阶段建立用户界面表示模型。

题目

在界面设计的后期阶段建立用户界面表示模型。

参考答案和解析
正确答案:错误
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相似问题和答案

第1题:

用户界面设计的任务包括( )

A. 确定用户界面类型

B. 建立任务模型

C. 建立用户模型

D. 建立功能模型


正确答案:ABC

第2题:

在Goad和Yourdon方法的OOD阶段,它的系统设计模型有4个部分,下列哪个部分是根据需求变更,对OOA的结果进行修改和增补?

A.问题域设计

B.用户界面设计

C.任务管理设计

D.数据管理设计


正确答案:A

第3题:

简述多媒体广告的用户界面设计原则。


正确答案:用户界面设计的目标通常是使产品易于使用。对于客户来说多媒体产品应该具有可控制性、交互性、非线性、实时性信息使用的方便性和信息结构的动态性等特点。因此在界面的设计上要注意以下几个方面: (1)友善性。一个好的媒体产品应该是人性化的具有亲和力的界面的设计首先就要遵循“以人为本”的思想。客户甚至不需过多的电脑知识只要把光盘放进电脑光驱中光盘就会自动执行接下来的人性化界面使用户可以轻松跳转于各目录之间。光盘的顺序播放功能可以保证软件像VCD一样播放一旦客户有感兴趣的内容可以马上进行交互操作按照自己的目的和认知特征重新组织信息任意选取图、文、声等信息表现形式增加、删除或修改节点重新建立链接。这样可以提高用户的参与及投入到产品中的热情。 (2)风格统一。界面设计要一致。比如有统一的色彩背景、音乐等。特别是按钮的设计要用统一的设计思想是文字或是图案都要有一个一致的安排。在位置的编排上一个特定按钮应当始终具有相同的功能并在相同的位置不应当出其不意地消失或突然改变功能这样可能会迷惑用户。并且可以使用一些大众熟知的、习惯的符号表达方式如播放“”、暂停“■”。 (3)形式美感。这一项要求与平面设计有相通之处界面色彩的搭配、元素位置的构成、界面元素造型的形式等都要符合视觉设计的美学要求符合“美的规律”。 (4)体现企业经营理念以及文化内涵。
用户界面设计的目标通常是使产品易于使用。对于客户来说,多媒体产品应该具有可控制性、交互性、非线性、实时性,信息使用的方便性和信息结构的动态性等特点。因此,在界面的设计上要注意以下几个方面: (1)友善性。一个好的媒体产品,应该是人性化的,具有亲和力的,界面的设计首先就要遵循“以人为本”的思想。客户甚至不需过多的电脑知识,只要把光盘放进电脑光驱中,光盘就会自动执行,接下来的人性化界面使用户可以轻松跳转于各目录之间。光盘的顺序播放功能可以保证软件像VCD一样播放,一旦客户有感兴趣的内容,可以马上进行交互操作,按照自己的目的和认知特征重新组织信息,任意选取图、文、声等信息表现形式,增加、删除或修改节点,重新建立链接。这样可以提高用户的参与及投入到产品中的热情。 (2)风格统一。界面设计要一致。比如有统一的色彩,背景、音乐等。特别是按钮的设计,要用统一的设计思想,是文字或是图案,都要有一个一致的安排。在位置的编排上,一个特定按钮应当始终具有相同的功能并在相同的位置,不应当出其不意地消失或突然改变功能,这样可能会迷惑用户。并且,可以使用一些大众熟知的、习惯的符号表达方式,如播放“”、暂停“■”。 (3)形式美感。这一项要求与平面设计有相通之处,界面色彩的搭配、元素位置的构成、界面元素造型的形式等都要符合视觉设计的美学要求,符合“美的规律”。 (4)体现企业经营理念以及文化内涵。 解析:[问题2、问题3]多媒体广告的用户界面和屏幕布局设计应结合多媒体广告的特点考虑。

第4题:

用户界面设计属于()。

  • A、系统分析阶段
  • B、系统设计阶段
  • C、详细设计阶段
  • D、总体规划阶段
  • E、系统调查阶段

正确答案:B,C

第5题:

在界面设计中,通常屏幕的()表示在屏幕上预留空位、由用户在界面操作中填写或选择的界面元素,包括可编辑的文本、单选钮(radio)、多选框(checkbox)、选择列表(selectlist)等

A.静态元素

B.动态元素

C.用户输入元素

D.用户命令元素


参考答案:C

第6题:

在Coad和Yourdon方法的OOD阶段,它的系统设计模型有四个部分,下列( )部分完成把已有的类库放到系统中的工作。

A.问题域设计

B.用户界面设计

C.任务管理设计

D.数据管理设计


正确答案:A

第7题:

下列不属于AWT提供的用于图形用户界面设计的功能的一项是______。

A.用户界面构件

B.事件处理模型

C.图形图象工具

D.文件I/O


正确答案:D
解析:AWT提供的功能主要有:用户界面构件、事件处理机制、图形图像工具和数据传输类,但是没有提供文件I/O功能。

第8题:

软件设计阶段的度量考虑了架构层次、构件层次和界面设计层次等问题。其中,()的设计度量集中于设计模型的体系结构和结构方面。()A.构件层次 B.界面设计层次 C.功能层次 D.架构层次


正确答案:D
    软件设计阶段的度量考虑了架构层次、构件层次和界面设计层次的问题。其中,架构层次设计度量考虑了设计模型的体系结构和结构方面;构件层次设计度量通过建立内聚、耦合和复杂度的间接度量提供了模块质量的指示;界面设计度量给GUI的布局恰当性提供了指示。
    构件层次的设计度量集中于软件构件的内部特性,且包括模块的“三个C”的测度,即模块内聚性、藕合性和复杂度的测度。这些测度可以帮助软件工程师判定一个构件级设计的质量。
    布局恰当性是人机界面设计的一个有价值的度量。典型的图形用户界面(GUI)使用布局实体(例如图标、菜单等)帮助用户完成任务。

第9题:

不属于人机交互界面设计模型的是()。

  • A、行为模型
  • B、结构模型
  • C、事件-对象模型
  • D、用户模型

正确答案:D

第10题:

用户界面设计不包括()

  • A、系统输入设计
  • B、输出设计
  • C、人机界面设计
  • D、系统硬件设计

正确答案:D