第1题:
C#中File类和FileInfo类有什么区别? 各有什么作用和优点?
System.IO命名空间中提供的文件操作类有File和FileInfo,这两个类的功能基本相同,只是File是静态类,其中所有方法都是静态的,可以通过类名直接调用,不需要实例化。而FileInfo是普通类,只有实例化对象后才可以调用其中的方法。
File类是一个静态类,它对应整个文件系统进行操作,方法均为静态文法;如果只是对文件进行少量的操作,如判断文件是否存在之类或者对很多的文件进行操作,建议使用File类,可以避免频繁创建和释放对象的系统开销。
FileInfo类是一个实例类,它对应某一个文件进行操作,方法大部分为实例方法,它的操作有可能是调用的File中的对应静态方法。如果是对一个文件进行大量的操作,建议使用FileInfo类。
那么为什么有时还使用FileInfo呢?因为每次通过File类调用某个方法时,都要占用一定的cpu处理时间来进行安全检查,即使使用不同的File类的方法重复访问同一个文件时也是如此。而FileInfo类只在创建FileInfo对象时执行一次安全检查。
为方便操作,有很多时候不需要生成一个FileInfo对象那么麻烦。
比如:复制一个文件到另外一个地方:
File.Copy(filePath,newFilePath)就可以。
如果用FileInfo
可能需要:
FileInof fi = new FileInfo();
fi.CopyTo(newFilePath);
我们可以使用以下规则确定:
1、如果应用程序在文件上执行几种操作,则使用FileInfo类更好一些,因为创建对象时,已经引用了正确的文件,而静态类每次都要寻找文件,会花费更多时间。
2、如果进行单一的方法调用,则建议用File类,不必实例化对象。
第2题:
a)Can a struct inherit from another struct?
(结构体能继承结构体吗)
b)Can a struct inherit from another class?
(结构体能继承类吗)
c)Can a struct be the base of another class?
(结构体可以作为一个类的基类吗)
d)Can a struct implement an interface?
(结构体可以实现一个接口吗)
e)What’s the difference between struct and class?
(结构体与类有什么区别)
第3题:
在C++语言中,关于类(class)和结构体(struct)的说法中,正确的是______。
A.结构体不允许有成员函数
B.结构体与类没什么区别,可以替换
C.类定义中成员在默认情况下是private
D.类定义中成员在默认情况下是public
A.
B.
C.
D.
第4题:
结构和类有什么区别?如果把程序中定义结构的关键字struct直接改成class,会有什么问题?用教材上的一个例程试一试,想一想做什么修改能使程序正确运行?
第5题:
假定有“struct BOOK{char title[40]; float price;}; struct BOOK book;”,则不正确的语句为()。
Astruct BOOK *x=malloc(book);
Bstruct BOOK x={"C++ Programming",27.0};
Cstruct BOOK *x=malloc(sizeof(struct BOOK));
Dstruct BOOK *x=&book;
第6题:
详述.NET 里 class 和 struct 的异同!
class:放在 ? struct 放在?
struct 值传递类与结构有很多相似之处:结构可以实现接口,并且可以具有与类相同的成员类型。然而,结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承。结构的值存储在“在堆栈上”或“内联”。细心的程序员有时可以通过聪明地使用结构来增强性能。
第7题:
c++中,什么是操作符,和运算符有什么区别,操作符和函数又有什么区别?
操作符和运算符在英文里都叫operator
1、操作符与函数的区别在于一个是符号(+ - * / % && ||),一个是有名称的。
2、函数有明确定义的参数表,符号没有。当然,从广义来上来看,任何一个操作符都可看做是一个函数,而它的操作数可看做参数。
第8题:
请问C 的类和 C 里面的struct 有什么区别?
第9题:
class类类型和struct结构体类型有何异同点?
第10题:
String和StringBuffer类有什么区别