OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现
第1题:
OpenGL程序库支持的图形是
A.一维
B.二维
C.三维
D.四维
第2题:
以下关于对称,不正确的叙述是():
第3题:
OpenGL中的视图变换是将视见体内投影的物体显示在二维的视口平面上。()
第4题:
素描中的形体是两个概念,当中的形指的是()
第5题:
简述OpenGL中实现天空体常用的方法
第6题:
下列关于OpenGL提供的功能,正确的描述是( )
A.部分功能是用于二维的,但大部分用于三维图形处理
B.部分功能是用于三维的,但大部分用于二维图形处理
C.全部用于三维图形处理
D.全部用于二维图形处理
第7题:
OpenGL中如何实现点画线段
第8题:
A.一维表
B.二维表
C.三维表
D.树表
第9题:
在三维空间中无法实现的立体物形而在二维平面中的展现叫做()。这种图形,往往利用二维图形和三维图形的视觉差,改变自然的空间结构,造成视觉上的反差,从而产生扑朔离迷、荒诞矛盾、神秘好奇的视觉效果。
第10题:
VRML三维场景的实现方法是描述()