互联网法律知识竞赛

关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。A、进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营B、批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报C、经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营D、网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止

题目

关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。

  • A、进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营
  • B、批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报
  • C、经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营
  • D、网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止
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第1题:

近年来,互联网的发展日新月异,其对于人们生活的影响覆盖了工作、学习、娱乐等各个领域。互联网的快速成长也催生了网络游戏产业的萌芽。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。
网络游戏产业链的结构可以较为清晰的分为三个层次,即网络游戏开发商、网络游戏运营商和网络游戏用户。一般将游戏开发商视为这个产业的上游,运营商视为中游,游戏用户视为下游。产业链的上游手握知识产权,负责技术的研发,也是我国发展相对比较薄弱的环节。
目前,我国多数网络游戏企业都通过代理运营的商业模式来进行运营管理,即更大比重扮演运营商的角色,从网游开发商手中通过出资代理或版权分成等方式获得某款网络游戏的代理权,并依靠其市场的销售能力和拓展运营能力迅速将代理的游戏推销给游戏用户以获取利益。这种运营方式限制了企业战略的部署和获得利润的能力。虽然我国的网络游戏产业发展迅速,同时很多国内知名的网游企业也开始加大对研发的投入,走自主产权的道路,但是相比于韩国、日本等国家,仍处于一个劣势。
在我国,很多韩国、日本开发的网络游戏深受欢迎,给本土的企业带来的冲击是巨大的,因为他们在国外有着多年的经验,产品经历了成熟市场的考验,同时制作精良,形成了不可抗拒的品牌优势。我国的网络游戏产业作为一个发展不过十几年的新兴产业,面临着无数的风险和机遇。
要求:
(1)在新兴产业中,风险与机遇共存,而风险与机遇都来源于产业的不确定性,简述新兴产业中的战略制定过程是如何处理好这一不确定性的;
(2)简述新兴市场本土企业可供选择的战略类型及其内涵,分析我国网络游戏企业可选战略建议。


答案:
解析:
(1)在新兴产业中,发展风险与机遇共存,而风险与机遇都来源于产业的不确定性。所以新兴产业中的战略制定过程必须处理好这一不确定性。
①塑造产业结构;
②正确对待产业发展的外在性;
③注意产业机会与障碍的转变,在产业发展变化中占据主动地位;
④选择适当的进入时机与领域。
(2)将产业所面临的全球化压力和新兴市场本土企业拥有的优势资源作为两个变量,新兴市场本土企业可供选择的战略类型有4种:
①“防御者”。如果企业面临的全球化压力较小,而其拥有的优势资源只适合于本国市场,那就需要集中力量保护已有的市场份额不被跨国竞争对手侵占。我们称采取这种战略的企业为“防御者”,其战略定位是利用国内市场的优势防卫。
②“扩张者”。如果企业面临的全球化压力不大,而其自身的优势资源又可以被移植到海外,那么企业就可以将本土市场的成功经验推广到若干国外的市场,我们称采取这种战略的企业为“扩张者”,其战略定位是将企业的经验转移到周边市场。
③“躲闪者”。如果全球化压力大,企业就会面临更大的挑战。如果企业优势资源只能在本土发挥作用,企业就必须围绕仍有价值的本土资源,对其价值链的某些环节进行重组,以躲避外来竞争对手的冲击,从而保持企业的独立性。这类企业,我们称之为“躲闪者”,其战略定位是通过转向新业务或缝隙市场避开竞争。
④“抗衡者”。如果全球化压力大,而企业优势资源可以转移到其他市场,企业有可能与发达国家跨国公司在全球范围内展开正面竞争。我们称这种情况下的本土企业为“抗衡者”,其战略定位是通过全球竞争发动进攻。
网络游戏产业面临的全球化压力正在加大,国内网游企业将会面临更大的挑战。为此,国内网游企业可选的战略是成为“躲闪者”或“抗衡者”。
①成为“躲闪者”。
在全球化压力很大的产业中,“躲闪者”不能仅仅指望公司的本土资源,还必须重新考虑自身的商业模式。在这种情况下,如果这些企业的资源仅仅在本土才有价值,企业最好的选择可能是以下几个:
a.与跨国公司建立合资、合作企业。
b.将企业出售给跨国公司。
c.重新定义自己的核心业务,避开与跨国公司的直接竞争。
d.根据自身的本土优势专注于细分市场,将业务重心转向价值链中的某些环节。
e.生产与跨国公司产品互补的产品,或者将其改造为适合本国人口味的产品。
②成为“抗衡者”。
a.不要拘泥于成本上竞争,而应该比照行业中的领先公司来衡量自己的实力。
b.找到一个定位明确又易于防守的市场。
c.在一个全球化的产业中找到一个合适的突破口。
d.学习从发达国家获取资源,以克服自身技能不足和资本的匮乏。

第2题:

网站对非自有的网络游戏提供的网络运营服务按照()征收增值税。

  • A、信息系统服务
  • B、文化创意服务
  • C、港口码头服务
  • D、鉴证咨询服务

正确答案:A

第3题:

下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?

A.网络游戏研发单位

B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业

C.网络游戏虚拟货币交易服务企业

D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业


参考答案:A

第4题:

经新闻出版总署前置审批或进口审批过的网络游戏,()时,必须重新履行前置审批或进口审批手续

  • A、增加新版本
  • B、新增服务器
  • C、更新资料片
  • D、更新内容

正确答案:A,C,D

第5题:

网站对非自有的网络游戏提供的网络运营服务按照()征收增值税。

  • A、信息技术服务
  • B、文化创意服务
  • C、港口码头服务
  • D、鉴证咨询服务

正确答案:A

第6题:

网络游戏的主管部门是:()。

  • A、国务院文化行政部门
  • B、国务院信息产业主管部门
  • C、国务院广播电影电视主管部门
  • D、新闻出版总署

正确答案:A

第7题:

网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是()


正确答案:空中网

第8题:

网络游戏成瘾者的表现包括( )。
(A)在网络游戏中获得强烈满足感和成就感
(B)不由自主地强迫性网络游戏
(C) 一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应
(D)陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔


答案:A,B,C,D
解析:

第9题:

下列不属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件的取证要点的有()。

  • A、查明当事人从事网络游戏上网运营的情况
  • B、查明当事人经营行为的违法所得
  • C、查明当事人的户籍住址
  • D、查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重

正确答案:C

第10题:

由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()

  • A、①③
  • B、①④
  • C、②③
  • D、①③④

正确答案:B

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