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选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是? ( )A、兴趣分类为“游戏”或“母婴”的用户B、兴趣分类为“母婴”的用户C、兴趣分类为“游戏”

题目

选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是? ( )

  • A、兴趣分类为“游戏”或“母婴”的用户
  • B、兴趣分类为“母婴”的用户
  • C、兴趣分类为“游戏”
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第1题:

目前主要的游戏分类方法有:以理论假设为指导的分类方法;以()为指导的分类方法。

A.游戏机会

B.游戏情景

C.游戏时间

D.自然观察


参考答案:D

第2题:

适合投放上下文广告的网站主要有()。

  • A、购物网站
  • B、为让用户提供其感兴趣产品或服务的信息的网站
  • C、为用户提供消费建议的网站
  • D、游戏网站
  • E、新的独立访问用户占较大比例的网站

正确答案:A,B,C,E

第3题:

兴趣按目的分类,可以分为()

A.直接兴趣

B.间接兴趣

C.精神兴趣

D.物质兴趣


参考答案:AB

第4题:

广告投放受众分析包括哪些内容?()

  • A、兴趣爱好:兴趣分类、兴趣关键词
  • B、基础属性:年龄、性别、地点、教育程度、收入
  • C、用户环境:平台、手机品牌、网络、运营商
  • D、用户行为:App使用时间/时长/频次、关注点

正确答案:A,B,C,D

第5题:

抖音效果类频道视频信息流广告支持的用户定向()

  • A、性别
  • B、一级兴趣分类
  • C、兴趣关键词
  • D、平台

正确答案:A,B,D

第6题:

下列选项中,按照运动兴趣内容进行分类的是( )。

A.直接兴趣
B.间接兴趣
C.物质兴趣
D.消极兴趣

答案:C
解析:
本题考查的是运动兴趣的分类的知识点。

C项,按运动兴趣的内容可分为物质兴趣和精神兴趣。综上,C正确。

A、B项,按运动兴趣的倾向性可分为直接兴趣和间接兴趣。故排除。

D项,消极兴趣不属于运动兴趣分类内容,根据运动兴趣的效能可分为:积极的和消极的两种。故排除。

故正确答案为C。

第7题:

ASWG策略针对购物分类和游戏分类均设置为提示动作,如果用户先访问购物分类点击继续浏览,那么在提示有效期内,用户再访问游戏分类会再次出现提示页面吗()?

  • A、会
  • B、不会

正确答案:B

第8题:

下列关于巨量引擎广告投放平台中的定向体系,说法错误的是()。

A、文章分类定向只针对详情页广告

B、智能数字越高,表示投放人群覆盖面数越窄,兴趣度越高

C、智能定向仅对优化目标为惦记和晨示的计划生效

D、智能定向系数越小代表用户对该广告兴趣越强


正确答案:D

第9题:

以下哪些是智能放量的搭配方式?()

  • A、兴趣分类+智能放量
  • B、兴趣关键词+智能放量
  • C、兴趣分类+兴趣关键词+智能放量
  • D、系统推荐定向+智能放量

正确答案:A,B,C

第10题:

如果选择了兴趣分类为”教育培训“,兴趣关键词为”小学“”初中“”高中“,那么最终投放的人群是()。

  • A、兴趣分类为教育培训,且同时带有”小学“,”初中“,”高中“三个标签的用户
  • B、兴趣分类为教育培训,且带有”小学“,”初中“,”高中“三个词中任何一个词的用户
  • C、带有兴趣分类教育培训,或带有”小学“,”初中“,”高中“三个词中任何一个词的用户

正确答案:B

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