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关于Authorware的说法,正确的是()。A、Authorware是基于时间线的创作工具B、Authorware是基于描述语言或描述符号的创作工具C、Authorware是基于图标的创作工具D、主要用于制作网页

题目

关于Authorware的说法,正确的是()。

  • A、Authorware是基于时间线的创作工具
  • B、Authorware是基于描述语言或描述符号的创作工具
  • C、Authorware是基于图标的创作工具
  • D、主要用于制作网页
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第1题:

Authorware缺乏图标式的可视化编程。( )

A、错误

B、正确


参考答案:A

第2题:

Authorware关于插入外插件正确的说法有()。

A、插入OLE对象能够使得用户共享不同应用程序信息资源技术

B、能够使构造声、文、图像、影片等于一体的复合文档,它能够很容易的集成应用程序

C、利用OLE对象还能插入日历、powerpoint幻灯片等等

D、在Authorware里所插入的OLE对象必须是自己的计算机中注册过的对象


参考答案:ABCD

第3题:

  有关Authorware 7.0多媒体创作工具的描述中,错误的是

A Authorware 7.0 系统提供丰富的函数和变量来实现对用户的响应,但用户不能自己定义变量和函数

B Authorware 7.0 利用基于图标和流程线图的编辑环境,开发效率高

C Authorware 7.0 采用面向对象的可视化编程设计思想,操作简单,程序流程明了

D Authorware 7.0 是美国Macromedia 公司开发的


A

第4题:

有关Authorware7.0多媒体创作工具的描述中,错误的是()

  • A、Authorware7.0系统提供丰富的函数和变量来实现对用户的响应,但用户不能自己定义变量和函数
  • B、Authorware7.0利用基于图标和流程线图的编辑环境,开发效率高
  • C、Authorware7.0采用面向对象的可视化编程设计思想,操作简单,程序流程明了
  • D、Authorware7.0是美国Macromedia公司开发的

正确答案:A

第5题:

Authorware是多媒体_____软件。


正确答案:制作
制作 解析:Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。

第6题:

Authorware多媒体开发工具是一种可以不写程序代码的程序设计方法。( )

A、错误

B、正确


参考答案:B

第7题:

下列关于显示图标正确的说法是()。

A、每一个显示图标都有一个标志名

B、显示图标用于表示图标的内容

C、显示图标被拖动流程线上,authorware都给出一个默认名-未命名

D、显示图标不能用来显示文字


参考答案:ABC

第8题:

下列关于Authorware的描述中正确的是()。

A.Authorware7.0中的决策判断结构可以实现自动循环

B.Authorware7.0中的擦除图标可以只擦除某个显示图标中的部分内容

C.可以向Authorware7.0的声音图标中导入任何格式的声音文件

D.将用Authorware制作的课件打包后课件仍然需要在Authorware环境下才能运行


参考答案:A

第9题:

Authorware默认的移动方式是Directto Line。


正确答案:错误

第10题:

下列关于信息集成工具的说法中,错误的是()。

  • A、Word是基于页面的工具
  • B、Flash是基于时间的工具
  • C、PowerPoint是基于图标的工具
  • D、Authorware是基于图标的工具

正确答案:C

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