应尽量不使用GOTO语句。
第1题:
A.GOTO语句没有什么用处
B.GOTO语句对程序更复杂
C.GOTO语句在现在的程序设计中大量使用
D.GOTO语句有时候可以使程序更加方便
第2题:
下列关于结构化设计原则的描述,错误的是A.在块和进程的非正常出口处往往需要调用GOTO语句,使用GOTO语句使程序执行效率提高,但是滥用GOTO语句确实有害,应该避免使用GOTO语句B.程序设计时应该自顶向下,逐步求精C.程序设计时,应该将复杂问题进行模块化,就是将程序设计的总目标分解为若干个分目标,再进一步分解为具体的小目标D.在进行程序设计时,应该尽量在一行写一条语句,尽量做到效率第一,清晰第二
第3题:
A、语句要简单直观,避免过多使用技巧
B、尽量多用goto语句
C、应先保证语句正确,再考虑编程技巧
D、尽量减少循环嵌套和条件嵌套的层数
第4题:
关于C语言语句的正确概念是()。
第5题:
程序设计语言中应绝对禁止使用GOTO语句。
A对
B错
第6题:
下列关于goto语句的描述中,正确的是( )。
A.goto语句可在一个文件中随意转向
B.goto语句后面要跟一个它所转向的语句
C.goto语句可以同时转向多条语句
D.goto语句可以从一个循环体内转到循环体外
第7题:
结构化程序设计中,下面对goto语句使用描述正确的是
A.禁止使用goto语句
B.使用goto语句程序效率高
C.应避免滥用goto语句
D.以上说法均错误
C
【解析】结构化程序设计中,要注意尽量避免goto语句的使用,故选C。
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
FANUC系统中有()转移和循环操作可供使用。
第10题:
C#提供的4种跳转语句中,不推荐使用的是()