快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的(),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。
第1题:
A.修改与完善系统模型
B. 征求用户对系统原型的评价和改进意见
C. 扩展系统功能
D. 研制者分析、评价和改进意见
第2题:
快速原型法中的“原型”是指()。
A、原有旧系统
B、其他企业的软件拿来作开发的样板
C、开发人员建立的能反映用户基本需求、可演示运行的软件
D、是用文档资料表示的新系统逻辑模型
第3题:
A、修改、完善系统原型
B、征求用户对原型的评价和改进意见
C、扩展系统功能
D、研制者分析、评价已建原型
第4题:
原型化方法的基本思想是通过试用,反馈和【 】的多次重复,最终开发出真正符合用户需要的应用系统。
第5题:
软件开发原型法的要点有()。
A、不需进行可行性研究和用户需求分析
B、构造原型要“快”,要使用先进的软件开发工具
C、原型只包括系统的主要功能、输入输出界面,不求尽善尽美
D、演示、评价和修改原型是反复进行的,目的是搞清用户的最终需求
E、要控制原型的修改次数、修改成本与达到用户满意程度之比
第6题:
______是传统的瀑布模型和快速原型模型等的改进,其中每一个阶段引入风险分析与评估,并不断地对原型进行改进和完善,最终形成符合用户需求的目标系统。
第7题:
反复演示、评价和修改原型常见的结果有()。
A、用户特别满意,可直接将原型交付用户使用
B、用户对原型满意程度很高,可将原型修改完善成实际的系统
C、用户对原型比较满意,则可将原型看成系统说明书,再进行分析、设计和编程实现系统
D、用户对原型不满意,则将原型废弃并重建原型再与用户讨论
E、用户很不满意,则停止开发
第8题:
A、生命周期法
B、原型化法
C、面向对象法
D、结构化方法
第9题:
A、快速原型法实在瀑布模型基础上,经过修改得到的更优化的软件设计模型
B、原型系统仅包括未来系统主要功能,以及系统重要接口。充分展示软件可见部分(数据输入方式/人机界面/数据输出格式)
C、为尽快向用户提供原型,开发原型系统时应尽量使用能缩短开发周期的语言和工具
D、快速原型思想是在研究概要设计阶段的方法和技术中产生的
第10题:
原型化方法的基本思想是通过“试用—反馈—【 】”的多次反复,最终开发出真正符合用户需要的应用系统。