C#程序设计

对于在代码中经常要用到的且不会改变的值,可以将其声明为常量。如圆周率PI始终为3.14。现在要声明一个名为PI的圆周率常量,下面哪段代码是正确的()。A、const float PI;PI=3.14f;B、const float PI=3.14f;C、float const PI;PI=3.14f;D、float const PI=3.14f;

题目

对于在代码中经常要用到的且不会改变的值,可以将其声明为常量。如圆周率PI始终为3.14。现在要声明一个名为PI的圆周率常量,下面哪段代码是正确的()。

  • A、const  float  PI;PI=3.14f;
  • B、const  float  PI=3.14f;
  • C、float  const  PI;PI=3.14f;
  • D、float  const  PI=3.14f;
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第1题:

常量和变量的区别是:常量在程序运行中值不变,因此它的值在定义时便进行初始化;而尘量的值是可以改变的,【 】类型的变量存储的是变量的地址。


正确答案:指针
指针 解析:指针类型的变量存储的是变量的地址。

第2题:

试题13

以下选项中关于C语言的叙述错误的是()

A.所谓常量,是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量

B.常量可分为整型常量,实型常量,字符常量和字符串常量

C.常量可分为数值型常量和非数值型常量

D.经常被使用的变量可以定义成常量


正确答案:D
试题13分析
常量是在程序运行过程中,其值不能被改变,可分为整型常量,实型常量等,不能认为经常被使用的变量就可以定义成常量。
试题13答案
D

第3题:

变量是指在程序运行过程中其值可以改变的那些量,而值不能改变的是常量。( )


正确答案:正确

第4题:

常量是其值在程序的执行过程中可以改变的量.


正确答案:错误

第5题:

变量是指在程序运行过程中其值可以改变的那些量,而值不能改变的是常量

A

B



第6题:

以下选项中关于C语言常量的叙述错误的是( )。

A.所谓常量,是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量

B.常量分为整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量

C.常量可分为数值型常量和非数值常量

D.经常被使用的变量可以定义成常量


正确答案:D
此题考查的是常量和变量的定义,常量不是经常使用的变量,而是一个确定的数值,所以答案选择D。

第7题:

被final修饰的属性其实是常量,在声明时要同时赋初值,并且不能再改变它的值。()

此题为判断题(对,错)。


答案:对

第8题:

在程序执行的过程中,变量的值始终保持不变,常量的值随时改变。()


正确答案:×

第9题:

在程序运行过程中,其值不能被改变的量为?()。

  • A、变量
  • B、常量
  • C、只能是变量不能是常量
  • D、常量、变量都可以

正确答案:B

第10题:

下面有关变量和常量的说法,正确的是()

  • A、 在程序运行过程中,变量的值是不能改变的,而常量是可以改变的
  • B、 常量定义必须使用关键字const
  • C、 在给常量赋值的表达式中不能出现变量
  • D、 常量在内存中的存储单元是固定的,变量则是变动的

正确答案:C

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