UML

()的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是()运行的。

题目

()的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是()运行的。

参考答案和解析
正确答案:对象图;如何
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相似问题和答案

第1题:

在UML提供的图中,(31)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(32)用于按时间顺序描述对象间的交互。

A.用例图

B.类图

C.对象图

D.部署图


正确答案:A
解析:UML提供了9种不同的模型图,用宋对系统建模。
  . 用例图:用例图以图形化的方式描述系统与外部系统及用户的交互。换句话说,它们以图形化的方式描述了谁将使用系统,以及用户期望以什么方式与系统交互。
  . 类图:类图描述系统的对象结构,它们显示构成系统的对象类以及这些对象类之间的关系。
  . 对象图:对象图类似于类图,但并不描述对象类,它们对实际的对象实例建模——显示实例属性的当前值。
  . 序列图:序列图以图形化的方式描述了在一个用例或操作执行过程中对象如何通过消息互相交互,说明了消息如何在对象之间被发送和接收以及发送的顺序。
  . 协作图:协作图类似于序列图,但重点不是消息的时间顺序。它以一种网络格式表现对象之间的交互。
  . 状态图:状态图用于对一个特定对象的动态行为建模,说明了一个对象的生命周期——对象可以经历的各种状态,以及引起对象从一个状态向另一个状态转换的事件。
  . 活动图:活动图用于以图形化的方式描述一个业务过程或者一个用例的活动的顺序流。
  . 构件图:构件图用来以图形化的方式描述系统的物理结构,它可以用来显示程序代码如何分解成模块。
  . 部署图:部署图描述系统中硬件和软件的物理架构,它描述构成系统架构的软件构件、处理器和设备。

第2题:

在UML提供的图中,(20)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(21)用于按时间顺序描述对象间交互。

A.用例图

B.类图

C.对象图

D.部署图


正确答案:A

第3题:

多道程序设计是指(14)。

A.在实时系统中并发运行多个程序

B.在分布系统中同一时刻运行多个程序

C.在一台处理机上同一时刻运行多个程序

D.在一台处理机上并发运行多个程序


正确答案:D
解析:本题考查多道程序设计的概念。多道程序设计指的是在同一台处理机上并发运行多个程序。但并不是同一时刻运行多个程序,而是在计算机内存中同时存放几道相互独立的程序,使它们在管理程序控制之下,相互穿插地运行。

第4题:

在UML2.0中,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;能够(34)。

A.表示对象之间的组织结构
B.直观地表示对象之间的协作关系
C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来
D.确定参与交互的执行者

答案:C
解析:
序列图、通信图、交互概览图和定时图均被称为交互图。

定时图是一种新增的、特别适合实时和嵌入式系统建模的交互图,也称为计时图 ,计时图关注沿着线性时间轴、生命线内部和生命线之间的条件改变。它描述对象状态随着时间改变的情况,很像示波器,适合分析周期和非周期性任务。定时图强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序。

通信图强调收发消息的对象的结构组织,在早期的版本中也被称作协作图。通信图强调参加交互的对象的组织。

交互概览图是UML 2.0新增的交互图之一,它是活动图的变体,描述业务过程中的控制流概览,软件过程中的详细逻辑概览,以及将多个图进行连接,抽象掉了消息和生命线。

序列图(Sequence Diagram)是场景(scenario)的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动。

第5题:

面向对象动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。其中,交互模型包括( ),其他行为模型还有( )。

A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图 A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图


正确答案:A,D

第6题:

在UML的动态建模机制中,(66)描述了对象之间动态的交互关系,还描述了交互的对象之间的静态链接关系,即同时反映系统的动态和静态牲。

A.状态图

B.序列图

C.协作图

D.活动图


正确答案:C
解析:请参考试题9的分析。

第7题:

UML是一种面向对象的同一建模语言。它包括10种图,其中,用例图展示了外部参与者与系统内用例之间的连接。UML的外部参与者是指(47),用例可以用(48)图来描述。(49)指明了对象所有可能的状态以及状态之间的迁移。协作图描述了协作的(50)之间的交互和链接。

(28)

A.人员

B.单位

C.人员或单位

D.人员或外部系统


正确答案:D

第8题:

在统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)中,描述本系统与外部系统及用户之间交互的图是(34);按时间顺序描述对象间交互的图是(35)。

A.用例图

B.类图

C.对象图

D.状态图


正确答案:A

第9题:

在UML 2.0中,( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;它能够( )。

A.定时图 B.通信图 C.顺序图 D.交互概览图 A.表示对象之间的组织结构 B.直观地表示对象之间的协作关系 C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来 D.确定参与交互的执行者


正确答案:A,C

第10题:

面向对象动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。其中,交互模型包括( ),其他行为模型还有(请作答此空)。

A.顺序图和协作图
B.顺序图和状态图
C.协作图和活动图
D.状态图和活动图

答案:D
解析:
面向对象分析产生三种分析模型 :1. 对象模型:对用例模型进行分析,把系统分解成互相协作的分析类,通过类图/对象图描述对象/对象的属性/对象间的关系,是系统的静态模型 2. 动态模型:描述系统的动态行为,通过时序图/协作图描述对象的交互,以揭示对象间如何协作来完成每个具体的用例,单个对象的状态变化/动态行为则可以通过状态图(活动图)来表达 。3. 功能模型:功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统的需求。功能模型指明了系统应该“做什么”;动态模型明确规定了什么时候(即在何种状态下接受了什么事件的触发)做;对象模型则定义了做事情的实体。

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