超文本标记语言(HTML)

关于canvas不正确的是()A、canvas是HTML5的一部分,允许脚本动态渲染位图像B、canvas是作为Flash的替代技术出现C、canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符及添加图像的方法D、Internet Explorer自Internet Explorer9起已经可以支持canvas

题目

关于canvas不正确的是()

  • A、canvas是HTML5的一部分,允许脚本动态渲染位图像
  • B、canvas是作为Flash的替代技术出现
  • C、canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符及添加图像的方法
  • D、Internet Explorer自Internet Explorer9起已经可以支持canvas
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第1题:

如何更改画布大小?

A.选择Edit>canvas>canvas size

B.选择Modify>canvas size

C.选择Modify>canvas>canvas size

D.选择Select>canvas size


答案:C

第2题:

关于canvas不正确的是()

  • A、canvas是HTML5的一部分,允许脚本动态渲染位图像
  • B、canvas是作为Flash的替代技术出现
  • C、canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符及添加图像的方法
  • D、Internet Explorer自Internet Explorer9起已经可以支持canvas

正确答案:B

第3题:

若要在画布上绘制图形,则Canvas类的______方法必须被重写。


正确答案:paint()
paint()

第4题:

以下关于html5标签canvas说法正确的是()。

  • A、边框色或轮廓色fillStyle
  • B、线宽lineWidth
  • C、beginPath()开辟一条路径
  • D、beginPath()开始绘制路径

正确答案:B,C,D

第5题:

J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()

  • A、Screen类属于低阶用户界面组件
  • B、Canvas类属于高阶用户界面组件
  • C、Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件
  • D、Displayable类是Screen类和Canvas类的父类

正确答案:D

第6题:

Canvas依赖分辨率,不支持事件处理器,文本渲染能力弱,能够以.png或.jpg格式保存结果图像,最适合图像密集型的游戏。


正确答案:正确

第7题:

以下关于canvas的说法正确的是()

  • A、canvas是可以堆叠在一起的
  • B、canvas是透明的
  • C、canvas是白色的
  • D、canvas在IE8中是支持的

正确答案:A,B

第8题:

在canvas元素里使用()绘制弧形

A.font

B.rect

C.lineTo

D.arc


参考答案:D

第9题:

以下关于Canvas的描述有误的是()

  • A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。
  • B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。
  • C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。
  • D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理

正确答案:B

第10题:

html5新增加的canvas元素中,设置填充颜色的属性是()。

  • A、fillStyle
  • B、strokeStyle
  • C、globalAlpha
  • D、clearRect

正确答案:A

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