动画概论

我国在()、()、()、()建立了4个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。

题目

我国在()、()、()、()建立了4个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。

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第1题:

国家扶持动漫产业的决心和力度是__________的,动漫产业的发展也是__________的,但关键是“政策扶持”不应成为“政策导向”,动漫产业健康发展最终还要依赖于市场的认可。

填入横线部分最恰当的一项是( )。

A.可以预见 众所周知

B.有目共睹 为人称道

C.前所未有 前景乐观

D.毋庸置疑 有目共睹


正确答案:D
后句指出动漫产业不应仅仅依赖政策,更重要的是市场的认可。由此可知国家已经出台了政策,因此A项可以排除;B、C项第二个空与后文无法对应。因此D项正确。

第2题:

与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。

A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
B.网络游戏产业具有良好的交互性
C.网络游戏产业具有明显的外部性特征
D.网络游戏产业有一定的负面效应

答案:B
解析:
与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业具有以下三个方面的显著特征:①创新是网络游戏产业发展的本质特征;②网络游戏产业具有明显的外部性特征;⑨网络游戏产业有一定的负面效应。

第3题:

国家扶持动漫产业的决心和力度是_____的,动漫产业的发展也是_____的,但关键是“政策扶持”不应成为“政策导向”,动漫产业健康发展最终还要依赖于市场的认可。依次填入画横线部分最恰当的一项是( )。 A.可以预见 众所周知 B.有目共睹 为人称道 C.前所未有 前景乐观 D.毋庸置疑 有目共睹


正确答案:D
根据”但”字可以判断出,上文与下文是转折关系。因此由下文”‘政策扶持’不应成为‘政策导向”’可知,作者在上文对”政策扶持”的态度是肯定的,所以此处选”毋庸置疑”较恰当。故选D。

第4题:

论述我国动漫产业策划的原则。


正确答案: 一、明确市场定位,把握动漫目标消费群体的需求。
针对目标受众的心理和消费需求,才能在之后的宣传和开发中有明确的市场定位,突出特性,有针对性的设计和宣传动漫产品及其衍生产品,吸引消费者,从而占领市场。
二、走出单一的说教主题,开拓更广泛的受众层次。
动画频道实施全龄段服务,丰富国产动漫的内容和题材。
三、以动漫品牌形象为王,着力拉动整个产业链。
我国的动漫产业在前期策划时就应该注意加大创新,着力从动漫形象的塑造入手,以品牌的强大号召力来拉动动漫产业链的整体发展。
四、以经济利益为出发点,突出衍生产品的开发和营销。
从长期的的盈利来考虑要遵循的一个策划原则,就是要把目标定在动漫衍生产品市场上,挖掘动漫产品商业价值,扩大动漫市场的容量。
五、做好前期风险评估,理性投资动漫产业。
深度把握市场需求,对动漫产品及其衍生产品的潜在商品价值要理性地进行预测,科学地策划盈利模式,降低投资风险。

第5题:

关于动漫产业的内涵错误的是()

  • A、动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关
  • B、动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分
  • C、版权以及版权贸易是其生命线
  • D、需要资金、科技、知识、劳动的大量投入

正确答案:C

第6题:

国家扶持动漫产业的决心和力度是( )的,动漫产业的发展也是( )的,但关键是“政策扶持”不应成为“政策导向”,动漫产业的健康发展最终还要依赖于市场的认可。

A.可以预见 众所周知
B.有目共睹 为人称道
C.前所未有 前景乐观
D.毋庸置疑 有目共睹

答案:D
解析:
决心和力度不能搭配“可以预见”和“有目共睹”,排除A、B项;依据“但”可以判断出上句与下句的意思是相反的。下句中谈论的是“动漫产业的发展不应依赖‘政策扶持’”,上句就应该是“政策扶持”已经是既定的事实,即毋庸置疑的。故D项正确。

第7题:

关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。

A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
B.网络游戏产业经济具有外部性
C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
D.网络游戏产业有一定的负面效应
E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

答案:A,B,D,E
解析:
C项,版税预付制度很好地解决了游戏开发商在游戏开发初期的资金问题,使其能够专心于网络游戏的开发与测试等技术工作。而网络游戏运营商依托本身对市场的了解和预估以及对开发商的制约来精确地控制市场对游戏的深层需求,化解了游戏上市却不受欢迎的潜在风险,使产业流程得到了更好的分工,较好地促进了优秀网络游戏的面世和游戏运营商的赢利。

第8题:

截止2017年底,住建部在全国已先后批准建立了()个国家级装配式建筑产业基地

A.195

B.200

C.234

D.221


答案:A

第9题:

以下产业属于纸质传媒产业的是()。

  • A、会展产业
  • B、动漫产业
  • C、网络游戏产业
  • D、出版业

正确答案:D

第10题:

动漫产业是文化创意产业的代表。近年来,我国的动漫产业得到了进一步发展,出现了一批像《喜羊羊与灰太狼》等深受广大观众喜爱的动漫作品,但是我们应该认识到我国的动漫产业与西方发达国家相比还有很大的差距。这给我们的启示是() ①应提高文化竞争力 ②立足实践,在内容和形式上不断进行文化创新 ③借鉴吸收国外各种文化,推出融汇多种文化特质的新文化 ④发展人民大众所喜闻乐见的文化,满足人民群众的文化需求

  • A、①②③
  • B、①③④
  • C、①②④
  • D、①②③④

正确答案:C

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