第1题:
第2题:
电影中的慢动作,是由于拍摄中摄影机的转速()。
第3题:
3D立体技术代表了当前电影技术的尖端水准,由于使电影实现了高度可信的空间感,它可能成为未来电影的主流。3D立体电影中的银屏角色虽然由计算机生成,但是那些包括动作和表情的电脑角色的“表演”,都以真实演员的“表演”为基础,就像数码时代的化妆技术一样。这也引起了某些演员的担心:随着计算机技术的发展,未来计算机生产的图像和动画会替代真人表演。
以下哪项如果为真,最能减弱上述演员的担心?
A.所有电影的导演只能和真人交流,而不是和电脑交流
B.任何电影的拍摄都取决于制片人的选择,演员可以跟上时代的发展
C.3D立体电影目前的高票房只是人们一时图新鲜的结果,未来尚不可知
D.电影故事只能用演员的心灵、情感来表现,其表现形式与导演的喜好无关
第4题:
电影表演(演员)可以分为()、()、()和()四种范畴。
第5题:
舞台美术是综合性概念,包括布景、灯光、化妆、服装等多方面。
第6题:
第7题:
电影中演员的动作是通过()实现的。
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
舞台美术包括布景、灯光、化妆、服装等多方面,是一个综合性概念。
第10题:
电影拍摄中的地域方向指的是什么?()