计算机辅助设计

maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A、Anisotropic(各相异性材质)B、Blinn(布林材质)C、Phong(枫材质)D、PhongE(枫E材质)

题目

maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()

  • A、Anisotropic(各相异性材质)
  • B、Blinn(布林材质)
  • C、Phong(枫材质)
  • D、PhongE(枫E材质)
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第1题:

Maya中材质共分为12类。


正确答案:错误

第2题:

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

  • A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
  • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
  • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
  • D、硬件粒子不能使用表面材质
  • E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

正确答案:B

第3题:

在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()


参考答案:正确

第4题:

模型道具是按照()的标准比例结构,用玻璃钢制作的模型人,上躯干模型和躯干模型.

  • A、人体
  • B、实物
  • C、物体
  • D、服装

正确答案:A

第5题:

下列软件中,属于声音处理软件的是()。

  • A、GoldWave
  • B、Mp3
  • C、Photoshop
  • D、Maya

正确答案:A

第6题:

MAYA在批量渲染的时候,关闭MAYA软件,渲染仍在继续。


正确答案:正确

第7题:

制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()

  • A、材质的Reflection Limit值太低
  • B、光源没打开Ray Trace
  • C、渲染设置没打开Ray Trace
  • D、渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
  • E、材质球使用不当

正确答案:D

第8题:

多媒体广告制作常用软件包括()

  • A、Photoshop、Illustrator、Coreldraw
  • B、Freehand、Indesign
  • C、Flash、3DMax
  • D、Maya、Adobe Ater ffects、Shake、Authorwar

正确答案:C,D

第9题:

在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。

  • A、点约束 
  • B、法线约束 
  • C、旋转约束 
  • D、几何体约束

正确答案:A

第10题:

Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()


正确答案:错误

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