maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
第1题:
Maya中材质共分为12类。
第2题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
第3题:
在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()
第4题:
模型道具是按照()的标准比例结构,用玻璃钢制作的模型人,上躯干模型和躯干模型.
第5题:
下列软件中,属于声音处理软件的是()。
第6题:
MAYA在批量渲染的时候,关闭MAYA软件,渲染仍在继续。
第7题:
制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()
第8题:
多媒体广告制作常用软件包括()
第9题:
在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
第10题:
Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()