计算机辅助设计

对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是()A、PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种B、PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C、PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线D、在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销

题目

对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是()

  • A、PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种
  • B、PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
  • C、PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线
  • D、在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销
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第1题:

PaintEffects笔刷创建的物体,通过修改笔刷节点下的FlowAnimation参数可以实现__生长动画______效果。()


参考答案:正确

第2题:

在Brushes调板中共包含4种类型的笔刷,下列哪项不包含其中()

A.CalligraphicBrushes(书法效果笔刷)

B.ScatterBrushes(散点图笔刷)

C.StrokeBrushes(边线笔刷)

D.PatternBrushes(图案笔刷)


参考答案:C

第3题:

下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


参考答案:B

第4题:

下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。

  • A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射
  • B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射
  • C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
  • D、Maya的IPR渲染速度较快

正确答案:D

第5题:

关于流体的描述错误的是()。

  • A、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
  • B、流体必须是气态效果的
  • C、流体必须是气态效果的
  • D、Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果

正确答案:B

第6题:

下列关于笔刷工具的描述哪个是正确的:()

A.笔刷工具绘出的是可编辑的封闭路径

B.笔刷工具绘出的是可编辑的路径

C.笔刷工具绘出的路径上锚点的数量是固定的

D.笔刷工具绘出的路径上的锚点都是直线点


参考答案:B

第7题:

关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

  • A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
  • B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
  • C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
  • D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

正确答案:B

第8题:

关于流体的描述错误的是()

A、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型

B、流体必须是气态效果的

C、流体必须在流体容器中生成

D、Maya中的流体特效是基于动力学计算的


参考答案:B

第9题:

MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。

  • A、绘制动态火焰
  • B、绘制动态草丛
  • C、绘制动态表情
  • D、绘制动态树

正确答案:C

第10题:

对于在After Effects 6.5里创建文字描述正确的是:()

  • A、可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效
  • B、文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字
  • C、只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效
  • D、只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具

正确答案:A,B

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