计算机图形学

图像空间消隐算法以()为处理单元。A、像素B、线段C、多边形D、物体

题目

图像空间消隐算法以()为处理单元。

  • A、像素
  • B、线段
  • C、多边形
  • D、物体
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第1题:

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()

A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C、深度缓存算法能并行实现

D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序


正确答案:C

第2题:

关于画家算法的叙述,错误的是( )

A原理比较简单。

B能处理相互穿透的面。

C属于物体空间和图像空间的消隐算法

D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。


参考答案B

第3题:

在各种消隐算法中,下列哪些论述是正确的___。

A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序

B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值

C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题

D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度


参考答案:ABCD

第4题:

数字水印空间域算法中,(20)算法利用像素的统计特征将信息嵌入像素的亮度值中。该算法先对图像分块,再对每个图像块进行嵌入操作,可以加入更多信息。

A.Patchwork
B.LSB
C.DCT
D.NEC

答案:A
解析:
Patchwork算法利用像素的统计特征将信息嵌入像素的亮度值中。该算法先对图像分块,再对每个图像块进行嵌入操作,可以加入更多信息。
试题答案:A

第5题:

图像的空间分辨率指像素所代表的地面范围的大小,即扫描仪的瞬时视场,或地面物体能分辨的最小单元。()


参考答案:正确

第6题:

以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用()命令。

A.RENDER

B.HIDE

C.VPOINT

D.SHADE


参考答案:A

第7题:

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组

B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况

D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序


参考答案B

第8题:

下列哪个是Photoshop图像最基本的组成单元()。

A、节点

B、色彩空间

C、路径

D、像素


参考答案:D

第9题:

Photoshop图像中最基本的组成单元是()。

A.矢量

B.色彩空间

C.像素

D.路径


参考答案C

第10题:

下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()

  • A、画家算法;
  • B、Z-buffer算法;
  • C、区间扫描线算法;
  • D、可见面光线追踪算法;

正确答案:D

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