三维动画

下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D、Maya的IPR渲染速度较快

题目

下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。

  • A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射
  • B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射
  • C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
  • D、Maya的IPR渲染速度较快
参考答案和解析
正确答案:D
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第1题:

关于《断头谷》,下列描述不正确的是()。

  • A、由蒂姆·波顿执导
  • B、是一部恐怖悬疑片
  • C、片中的红衣凤头鸟渲染了恐怖的气氛
  • D、黑色是影片的主色调之一

正确答案:C

第2题:

关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

  • A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
  • B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
  • C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
  • D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

正确答案:B

第3题:

下列对空镜头描述正确的是().

A.空镜头就是没有人的镜头

B.空镜头也叫“渲染镜头”

C.在影视作品中大量出现

D.以上皆正确


参考答案:B

第4题:

下列关于骨骼的描述正确的是()。

  • A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
  • B、骨骼能被渲染出来
  • C、骨骼的局部坐标不可以修改
  • D、对于骨骼物体不能应用点约束

正确答案:A

第5题:

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

  • A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
  • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
  • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
  • D、硬件粒子不能使用表面材质
  • E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

正确答案:B

第6题:

下列对空镜头描述正确的是().

  • A、空镜头就是没有人的镜头
  • B、空镜头也叫“渲染镜头”
  • C、在影视作品中大量出现
  • D、以上皆正确

正确答案:B

第7题:

关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。

  • A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像
  • B、不能渲染背景图像
  • C、不能手动输入渲染尺寸
  • D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

正确答案:A

第8题:

下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()

A、可以自定义渲染尺寸

B、不可以设置抗锯齿效果

C、可以使用IPR渲染

D、渲染的图片可以暂存于MAYA


参考答案:A,C,D

第9题:

下列对批渲染描述正确的是()。

  • A、批渲染不支持Maya渲染层
  • B、关闭Maya不会影响批渲染进程
  • C、硬件渲染不可以使用批渲染
  • D、打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误

正确答案:B

第10题:

下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。

  • A、可以设置渲染安全框
  • B、可以渲染输出tiff格式
  • C、可以使用卡通渲染器渲染
  • D、渲染的图片不可以输出序列帧

正确答案:D

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