三维动画

在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。A、Spawn(增生)B、Persist(存留)C、Variation(变化)D、Multiplier(繁殖)

题目

在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。

  • A、Spawn(增生)
  • B、Persist(存留)
  • C、Variation(变化)
  • D、Multiplier(繁殖)
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第1题:

关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法。()

  • A、晶格对粒子不起作用
  • B、晶格只对粒子起作用
  • C、晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上
  • D、晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
  • E、删除晶格变形作用就消失了

正确答案:D

第2题:

农药的分散度是指分散质在分散介质中的分散程度,通常用()表示,分散度越大,粒子越小。

  • A、分散质粒子直径
  • B、分散质粒子数量
  • C、分散质粒子半径
  • D、分散质粒子体积

正确答案:A

第3题:

关于弹簧创建描述错误的是( )

A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子

B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子

C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧

D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧


参考答案:B

第4题:

粒子阵列物体的大小与()无关。

  • A、粒子尺寸
  • B、粒子效果
  • C、粒子速度
  • D、以上答案都正确

正确答案:A,B

第5题:

喷射和雪花不同之处在于()。

  • A、喷射的粒子在发射过程中本身没有运动
  • B、喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
  • C、雪花的粒子在发射过程中本身没有运动
  • D、雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转

正确答案:A,D

第6题:

下列对粒子跟随goal说法正确的是()。

  • A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随
  • B、跟随物体必须是有体积的
  • C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
  • D、创建粒子跟随没有选择先后的要求
  • E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

正确答案:C

第7题:

操作规程中要求,少灰粒子的纯度应在60%以上,多灰粒子的纯度应在70%以上。


正确答案:错误

第8题:

如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。

  • A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
  • B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
  • C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
  • D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

正确答案:A

第9题:

关于弹簧创建描述错误的是()。

  • A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
  • B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
  • C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
  • D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧

正确答案:B

第10题:

在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()

  • A、使用Particle Tool在场景中创建粒子
  • B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
  • C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
  • D、通过创建柔体产生粒子
  • E、通过创建物体产生粒子

正确答案:A,B,C,D,E

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