三维动画

下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()A、直接可以转换B、通过Editable PolyC、通过Editable PatchD、不能转换

题目

下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()

  • A、直接可以转换
  • B、通过Editable Poly
  • C、通过Editable Patch
  • D、不能转换
如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()

  • A、直接可以转换
  • B、通过Editable Poly
  • C、通过Editable Patch
  • D、不能转换

正确答案:C

第2题:

下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。

  • A、Connect
  • B、Morph
  • C、Mesher
  • D、Conform

正确答案:C

第3题:

EditableMesh类几何体需要通过EditablePatch才能转换成NURBS。()

此题为判断题(对,错)。


答案:正确

第4题:

下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()

  • A、Edit Mesh
  • B、Edit Patch
  • C、Edit Spline
  • D、Edit Poly

正确答案:A

第5题:

选择()命令可以将线条对象转换成区域对象

  • A、”修改”→”文本”→”将线条转换成填充”
  • B、”查看”→”文本”→”将线条转换成填充”
  • C、”修改”→”形状”→”将线条转换成填充”
  • D、”查看”→”形状”→”将线条转换成填充”

正确答案:C

第6题:

下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()

  • A、Loft
  • B、Boolean
  • C、Scatter
  • D、Conform

正确答案:A

第7题:

Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。


正确答案:NURBS

第8题:

通过以下( )种方法可以将高级计算机语言转换成用于操作和存储的机器语言。

A.由编译器翻译
B.由内核程序进行转换
C.用译码器进行传输
D.由对象代码进行转换

答案:A
解析:
编译器将高级语言转换为机器代码。选项B不正确,因为内核程序是小规模例程,该程序在特定的计算机配置上执行以便为计算机做出决策提供有用信息。选项C不正确,因为译码器用于在通信系统中传输编码后的信息。选项D不正确,因为对象代码是机器可读的代码,所以本身没有转换程序。

第9题:

下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()

  • A、直接可以转换
  • B、通过Editable Poly
  • C、通过Editable Patch
  • D、不能转换

正确答案:C

第10题:

下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()

  • A、标准几何体
  • B、扩展几何体
  • C、放样几何体
  • D、布尔运算得到的几何体

正确答案:A,B,C

更多相关问题