游戏企划原理

玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动

题目

玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。

  • A、挑战
  • B、实践
  • C、交流
  • D、互动
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相似问题和答案

第1题:

经验或自我实现课程观视课程为经验,认为课程是促进儿童自我实现的手段,强调学科在课程学习中的重要性。()


参考答案:错误

第2题:

高峰体验,指的是人在追求自我实现的历程中,历经基本需求追寻并获满足之后,在追求自我实现时所体验到的一种臻于顶峰而又超越时空与自我的心灵满足感与完美感,这种感觉只可意会不能言传。

下列不属于高峰体验的是( )。

A.运动员登上奥运冠军领奖台时的心理体验

B.科学家获得诺贝尔奖时的心理体验

C.观众见证人类首次踏上月球时的心理体验

D.通过10年寒窗苦读,收到理想的大学录取通知时的心理体验


正确答案:C
A、B、D项所述均属于本人在追求之后达到自我实现的顶峰时的体验。C项是站在旁观者的角度,而没有亲身实现这种追求,故选C。

第3题:

67 高峰体验指的是人在追求自我实现的历程中,历经基本需求追寻并获满足之后,在追求自我实现时所

67 高峰体验指的是人在追求自我实现的历程中,历经基本需求追寻并获满足之后,在追求自我实现时所体验到的一种臻于顶峰而又超越时空与自我的心灵满足感与完美感,这种感觉只可意会不能言传。

下列不属于高峰体验的是:

A 运动员登上奥运冠军领奖台时的心理体验

B 科学家获得诺贝尔奖时的心理体验

C 观众见证人类首次踏上月球时的心理体验

D 通过十年寒窗苦读,收到理想的大学录取通知时的心理体验


正确答案:C
注意,本题的要求是不属于 A B D 三项都属于高峰体验, C 项不符合在追求自我实现时所体验到的这一要求,所以不属于高峰体验。

第4题:

自我实现等同于创造性的幸福。


正确答案:错误

第5题:

马斯洛用()来表达人类需要的本性。

A生理需要

B似本能需要

C自我实现

D高峰体验


B

第6题:

高峰体验指的是在追求自我实现的历程中,历经基本需求的追寻并获满足之后,在

追求自我实现时所体验到的一种臻于顶峰而又超越时空与自我的心灵满足感与完美感,这种

感觉只可意会不能言传。

下列不属于高峰体验的是( )。

A.运动员登上奥运冠军领奖台时的心理体验

B.科学家获得诺贝尔奖时的心理体验

C.观众见证人类首次踏上月球的心理体验

D.通过十年寒窗苦读,收到理想的大学录取通知时的心理体验


正确答案:C

第7题:

学龄前期儿童通过与他人进行互动,自我意识得到发展。下列属于学龄前期儿童自我意识组成部分的有()。

A:自我实现
B:自我体验
C:自我保护
D:自我控制
E:自我评价

答案:B,D,E
解析:
学龄前儿童通过在环境中与他人进行互动,自我意识得到发展。学龄前儿童的自我意识主要由自我评价、自我体验和自我控制三方面因素构成。

第8题:

自我实现的“高峰体验”是哪位心理学家提出的()

A.荣格

B.马斯洛

C.弗洛伊德

D.阿恩海姆


参考答案:B

第9题:

游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。

  • A、事先计划好的
  • B、偶然的
  • C、游戏中未设定过的
  • D、提示错误的

正确答案:A

第10题:

自我实现者具有最高程度的认同,最接近真正的自我,达到了自己独一无二的人格或特质的顶点,潜能发挥到最大程度的一种状态被称为()

  • A、高峰体验
  • B、自我实现
  • C、自我概念
  • D、经验

正确答案:A

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