游戏设计概论

OpenGL

题目

OpenGL

参考答案和解析
正确答案: 它是Open Graphics Libraries的英文缩写,是一套“计算机三维图形”处理函数库,也是由各显示卡生产厂商所共同定义的程序函数库。
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相似问题和答案

第1题:

OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()

A.1

B.2

C.4

D.8


正确答案:B

第2题:

OpenGL是一个与硬件无关的软件接口,可在不同的操作系统平台之间进行移植。()


参考答案正确

第3题:

OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式()

A.1

B.2

C.3

D.4


参考答案:C

第4题:

简述OpenGL状态机的概念


正确答案:OpenGL状态机由几百个设置项组成,在要做的每一件与OpenGL有关的事件中都会发生作用,其影响着绘制的方方面面,有众多的状态函数用以控制状态机:如glGet()函数用于查询状态机当前的设置。

第5题:

OpenGL试图通过哪4种光的组合来模拟真实世界的光照


正确答案:环境光、散射光、镜面反射光、发射光

第6题:

OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为()

A.8

B.16

C.32

D.64


正确答案:C

第7题:

OpenGL程序的基本结构是( )。

A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关

B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小

C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述

D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现


正确答案:ABC

第8题:

OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联()

A.GL_AMBIENT

B.GL_DIFFUSE

C.GL_SPECULAR

D.GL_AMBIENT


正确答案:ABC

第9题:

简述OpenGL的构图形式


正确答案:OpenGL的构图形式为,在函数对glBegin(TYPE),glEnd()之间给出图形的顶点坐标集。
连接定点的方式由glBegin中的类型决定。基本形式如下:
GlBegin(TYPE);//连接各顶点的方式
//图形的定点坐标集;
G.lEnd()

第10题:

以下哪些属于OpenGL的特点()

  • A、标准支持灵活
  • B、具有良好伸缩性
  • C、具有良好扩展性
  • D、扩展性不强

正确答案:A,B,C