游戏设计概论

用于播放声音的函数是()A、alxListenerf()B、alxPlay()C、expandFilename()D、exec()

题目

用于播放声音的函数是()

  • A、alxListenerf()
  • B、alxPlay()
  • C、expandFilename()
  • D、exec()
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第1题:

下面关于启动进程机制的叙述中,错误的是______。

A.在DOS中是EXEC函数

B.在Windows中是CreateProcess函数

C.在OS/2中是CreateProcess函数

D.在DOS中是CreateProcess函数


正确答案:D

第2题:

下面关于启动进程机制的叙述中,错误的是( )。

A)在DOS中是EXEC函数

B)在Windows中是CreateProcess函数

C)在OS/2中是CreateProcess函数

D)在DOS中是CreateProcess函数


正确答案:D
选项A),在DOS中,EXEC函数是启动进程的函数;选项B),在Windows中启动进程的函数是Create Process,它的代码存储在操作系统的内核里,在KERNEL32.DLL文件中。当Create Process接收一个可执行的文件名后,它便可装入该文件并开始执行。但与EXEC不同的是Create Process在调用后几乎能立即返回,以便更多的程序可以启动;选项C),因为Windows和OS/2是多任务操作系统,它们允许多个程序同时运行;选项D),在DOS中,启动进程的函数是EXEC函数。

第3题:

在PowerPoint2010中,幻灯片中的声音元素( )。

A.用鼠标单击声音图标,才能开始播放

B.只能有声音图标才能播放,不能跨幻灯片连续播放

C.只能连续播放声音,中途不能停止

D.可以按需要灵活设置声音元素的播放


正确答案:B

第4题:

“录音机”工具可以用于()声音文件,其音频文件格式为WAV。

  • A、播放
  • B、播放和录制
  • C、录制和编辑
  • D、播放、录制和编辑

正确答案:D

第5题:

用来找到声音文件正确的完整路径的函数,并且返回值是一个指向实际声音对象的句柄,那么这个函数是()

  • A、alxPlay()
  • B、alxListenerf()
  • C、expandFilename()
  • D、OnServerCreated()

正确答案:B

第6题:

(24)下面关于启动进程机制的叙述中,错误的是( )。

A)在DOS中是EXEC函数

B)在Windows中是CreateProcess函数

C)在OS/2中是CreateProcess函数

D)在DOS中是CreateProcess函数


正确答案:D
(24)D) 【解析】选项A),在DOS中,EXEC函数是启动进程的函 数;选项B),在Windows中启动进程的函数是CreateProcess,它的代码存储 在操作系统的内核里,在KERNEL32.DLL文件中。当CreateProcess接收—个 可执行的文件名后,它便可装入该文件并开始执行。但与EXEC不同的是 CreateProcess在调用后几乎能立即返回,以便更多的程序可以启动;选项c), 因为Windows和OS/2是多任务操作系统,它们允许多个程序同时运行;选 项D),在DOS中,启动进程的函数是EXEC函数。

第7题:

AudioClip类型对象的play()方法用于播放声音文件,而loop()方法用于循环播放。()

此题为判断题(对,错)。


答案:对

第8题:

在幻灯片中插入的声音元素,幻灯片播放时()。

A、用鼠标单击声音图标,才能开始播放

B、只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能连续播放

C、只能连续播放声音,中途不能停止

D、可以按需要灵活设置声音元素的播放


参考答案:D

第9题:

以下关于声音描述错误的是:()

  • A、背景音乐是存放在客户端的。
  • B、alxplay($Test);是用于播放声音的函数。
  • C、游戏中所有的声音都是存放在客户端。
  • D、声音可以分成2D和3D两种。

正确答案:C

第10题:

GoldWave中,控制器面板中“播放”按钮的功能是()

  • A、仅播放选中的那部分声音
  • B、仅播放未选中的那部分声音
  • C、根据设置的播放属性播放声音
  • D、播放整个声音文件

正确答案:A

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