游戏设计概论

Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序

题目

Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序

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第1题:

Torque脚本变量名前面加上%用于标识该变量是全局变量


正确答案:错误

第2题:

Torque引擎本身使用的音频处理API是()

  • A、OpenGL
  • B、OpenAL
  • C、glu2d3d
  • D、wrap_oal

正确答案:A

第3题:

In reducing engine speed to an efficient propeller speed by the use of reduction gears, _______.

A.speed and torque are both reduced

B.speed is reduced and torque remains unchanged

C.speed is reduced and torque is increased

D.speed is sometimes unchanged while torque is increased


正确答案:C

第4题:

在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象


正确答案:错误

第5题:

Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()

  • A、查看DTS模型
  • B、将MAX模型导出为DTS模型
  • C、查看DSQ动画效果
  • D、查看MAX模型

正确答案:A,C

第6题:

Torque脚本中函数分为()

  • A、功能函数
  • B、console函数
  • C、自定义函数
  • D、系统函数

正确答案:B,C

第7题:

Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()

  • A、创建自己的模型和自己的地形和环境
  • B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大
  • C、录制自己的声音效果和粒子特效
  • D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来

正确答案:A,C,D

第8题:

第一款真正意义上的3D引擎是()

  • A、Quake引擎
  • B、Doom引擎
  • C、Unreal引擎
  • D、Torque引擎

正确答案:A

第9题:

以下哪一种是Torque的程序编制过程()

  • A、编辑——编译——链接——运行。
  • B、编辑——编译——运行。
  • C、编辑——链接——运行。
  • D、编译——编辑——链接——运行。

正确答案:B

第10题:

Torque脚本是没有变量类型的,它也不要求变量的前置声明


正确答案:正确