在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。 空白(1)处应选择()
第1题:
UML中,配置图描述系统(1)以及在此结构上执行的软件,常常用于帮助理解(2)。在配置图中,构件代表可执行的物理代码模块,如一个可执行程序,逻辑上它可以与类图中的包或类对应。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的(3)。
(1)
A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构
C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构
(2) A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统
(3) A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图
第2题:
在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
(1)
A.包
B.类
C.接口
D.构件
第3题:
● 在 UML 的通用机制中, (2) 用于把元素组织成组; (3) 是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
(2)A. 包 B. 类 C. 接口 D. 构件
(3)A. 包 B. 类 C. 接口 D. 构件
第4题:
在UML的通用机制中,(60)用于把元素组织成组;(61)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接口
D.构件
第5题:
组件是软件系统中可替换的、物理的组成部件,它封装了实现体。并提供了一组()的实现方法
A.所有的属性和操作
B.接口
C.实现体
D.一些协作的类的集
第6题:
在UML的通用机制中,( )是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。 A.节点 B.用例 C.构件 D.接口
第7题:
在UML的通用机制中,(41)用于把元素组织成组;(42)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接
D.对象
第8题:
● UML 中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,下列说法错误的是 (40 ) 。
(40 )A. 构件应是可替换的 B. 构件表示的是逻辑模块而不是物理模块
C. 构件应是组成系统的一部分 D. 构件与类处于不同的抽象层次
第9题:
在UML的通用机制中,(13)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.节点
B.用例
C.构件
D.接口
第10题:
在UML的通用机制中,(2)用于把元素组织成组:(3)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接口
D.构件