光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
第1题:
光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相同(相反)的,是视线跟踪。()
第2题:
以下属于max9自带的材质类型的有
A. 混合
B. finalrender
C. 光线跟踪
D. 标准
第3题:
A光线的光强度已经很弱了
B光线的深度已经很深
C光线遇到某一物体
D光线遇到背景
第4题:
基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。
第5题:
以下关于光的方向描述,哪项是不正确的()
第6题:
在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )
A光线的光强度对于视点的光强贡献很小
B光线跟踪深度小于一定值。
C光线遇到某一物体
D光线未遇到背景
第7题:
光线跟踪
第8题:
在光线跟踪(RayTracing)算法中,在()情况下应继续跟踪光线。
A.光线的光强度已经很弱
B.光线跟踪的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线碰到背景
第9题:
关于自然风光的拍摄,以下描述不正确的是()
第10题:
请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。